본문 바로가기
반응형

전체 글902

👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 나나이트(Nanite)를 활용하려면 어떻게 해야하나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 나나이트(Nanite)를 활용하려면 어떻게 해야하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 나나이트(Nanite)를 활용하려면 어떻게 해야하나요?답변 >언리얼 엔진 5에서 **나나이트(Nanite)**는 고해상도 3D 모델을 성능 저하 없이 효율적으로 렌더링할 수 있는 가상화된 지오메트리 시스템입니다. 나나이트를 활용하면 수십억 개의 폴리곤을 가진 고해상도 모델도 실시간으로 렌더링할 수 있어, 매우 사실적인 디테일을 유지하면서 성능을 극대화할 수 있습니다.나나이트 활용 방법나나이트 활성화된 프로젝트 생성:언리얼 엔진 5에서 나나이트를 사용하려면 나나이트 기능이 활성화된 프로젝트를 설정해야 합니다. 나나이트는 프로젝트 설정에서 기본.. 2024. 11. 6.
🚘 [자동차] 전기 자동차의 장단점은 어떻게 되나요? 🚘 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.전기 자동차의 장단점은 어떻게 되는지 간략하게 알아보았습니다.질문 >전기 자동차의 장단점은 어떻게 되나요?답변 >전기 자동차(EV)의 장단점을 알아보면 다음과 같습니다:장점친환경성전기차는 배기가스를 배출하지 않으므로, CO₂와 기타 오염 물질을 줄이는 데 크게 기여합니다. 특히 도시에서 공기 질을 개선하는 데 효과적입니다.연료비 절감전기차는 휘발유나 경유를 사용하지 않으므로 연료비가 크게 절감됩니다. 특히 전기 요금이 저렴한 시간대에 충전하면 비용을 더욱 절약할 수 있습니다.정비 비용 절감내연기관 차량에 비해 엔진, 오일, 변속기 등 복잡한 부품이 없어 고장이 적고, 정비 비용이 적게 듭니다.조용한 주행전기 모터의 특성상 주행 중 엔진 소음이 거의 없어 쾌적.. 2024. 11. 5.
🚘 [자동차] 전기 자동차 중 최근 트렌드에 맞춰서 인기 있는 모델은 무엇이 있나요? 🚘 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.전기 자동차 중 최근 트렌드에 맞춰서 인기 있는 모델은 무엇이 있는지 간략하게 알아보았습니다.질문 >전기 자동차 중 최근 트렌드에 맞춰서 인기 있는 모델은 무엇이 있나요?답변 >최근 전기 자동차(EV) 시장에서 주목받고 있는 인기 모델들을 소개해 드리겠습니다.현대 아이오닉 5현대자동차의 전용 전기차 플랫폼 E-GMP를 기반으로 한 첫 모델로, 독특한 디자인과 넓은 실내 공간, 빠른 충전 속도로 인기를 끌고 있습니다. 2024년 상반기 국내 전기차 판매량 1위를 기록하였습니다.기아 EV6스포티한 디자인과 우수한 주행 성능을 자랑하는 EV6는 2023년 상반기 국내 전기차 판매량 1위를 차지하였습니다. E-GMP 플랫폼을 공유하며, 긴 주행 거리와 빠른 충전 속.. 2024. 11. 5.
🚘 [자동차] 전기 자동차를 구매할 때 주의해야 할 것은 무엇이 있나요? 🚘 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.전기 자동차를 구매할 때 주의해야 할 것은 무엇이 있는지 간략하게 알아보았습니다.질문 >전기 자동차를 구매할 때 주의해야 할 것은 무엇이 있나요?답변 >전기 자동차(EV)를 구매할 때는 기존 내연기관 차량과 다른 점을 고려해야 합니다. 다음은 EV 구매 시 주의할 주요 사항들입니다:주행 거리 (배터리 용량)한 번 충전으로 주행할 수 있는 거리를 확인하세요. 배터리 용량이 클수록 주행 거리가 길지만, 차량의 무게나 효율성에 따라 실제 주행 거리가 달라질 수 있습니다.특히 장거리 주행이 많다면 고용량 배터리를 탑재한 모델을 선택하는 것이 좋습니다.충전 인프라 및 충전 시간가까운 곳에 충전소가 있는지, 주로 사용하는 경로에 충전 인프라가 잘 갖춰져 있는지 확인하세.. 2024. 11. 5.
🚘 [자동차] 자동차에서 주기적으로 교체해줘야하는 오일은 무엇이 있나요? 🚘 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.자동차에서 주기적으로 교체해줘야하는 오일은 무엇이 있는지 간략하게 알아보았습니다.질문 >자동차에서 주기적으로 교체해줘야하는 오일은 무엇이 있나요?답변 >자동차에서는 엔진오일 외에도 주기적으로 교체해야 하는 다양한 오일이 있습니다. 주요 오일 종류와 교체 주기는 다음과 같습니다:엔진오일역할: 엔진 내부 부품의 마찰과 마모를 줄이고, 냉각 및 청결 유지.교체 주기: 주행 조건에 따라 5,000~15,000km 또는 6개월~1년에 한 번.미션오일 (변속기 오일)역할: 변속기 내부 부품의 윤활 및 보호.교체 주기: 자동 변속기는 40,000~60,000km에 한 번, 수동 변속기는 60,000~80,000km에 한 번.브레이크 오일역할: 브레이크 시스템의 유압을 전.. 2024. 11. 5.
🚘 [자동차] 자동차의 엔진오일 교체 주기는 어떻게 되나요? 🚘 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.자동차의 엔진오일 교체 주기는 어떻게 되는지 간략하게 알아보았습니다.질문 >자동차의 엔진오일 교체 주기는 어떻게 되나요?답변 >자동차 엔진오일의 교체 주기는 차량의 사용 조건과 엔진오일의 종류에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 권장되는 교체 주기는 다음과 같습니다:일반 주행 조건 (도심 주행, 고속도로 주행이 섞인 경우):매 10,000~15,000km 또는 6개월~1년에 한 번 교체하는 것이 일반적입니다.가혹 주행 조건 (도심의 잦은 정체, 짧은 거리 반복 주행, 극한 온도, 험로 주행 등):매 5,000~7,500km 또는 6개월에 한 번 교체가 권장됩니다.합성유 사용 시:합성 엔진오일은 일반 오일보다 내구성이 뛰어나기 때문에, 주행 조건에 따라 15.. 2024. 11. 5.
🎶 [드럼] 음향 디퓨저란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 🎶 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.드럼을 취미로 배우고 있는데, 드럼 연주를 녹음하고 싶어서, 드럼 녹음은 어떻게하는지 알아보는 중입니다. 음향 디퓨저란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간단히 알아보았습니다.질문 >음향 디퓨저란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변>음향 디퓨저(Acoustic Diffuser)는 소리가 특정 방향으로 반사되지 않고 여러 방향으로 분산되도록 돕는 음향 장치입니다. 디퓨저는 공간 내에서 소리의 에너지를 고르게 분산시켜 주파수 불균형을 최소화하고, 울림과 반향을 자연스럽게 만들어줍니다. 드럼, 보컬, 기타 등 다양한 악기를 녹음할 때 디퓨저를 사용하면 공간의 자연스러운 잔향을 살릴 수 있으며, 더욱 입체적인 소리를 얻을 수 있습니다.음향 디퓨저의 원리와 효.. 2024. 11. 4.
🎶 [드럼] 드럼 음향이 좋으려면 공간의 넓이가 어느정도 이상이 되어야 하나요? 🎶 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.드럼을 취미로 배우고 있는데, 드럼 연주를 녹음하고 싶어서, 드럼 녹음은 어떻게하는지 알아보는 중입니다. 드럼 음향이 좋으려면 공간의 넓이가 어느정도 이상이 되어야 하는지 간단히 알아보았습니다.질문 >드럼 음향이 좋으려면 공간의 넓이가 어느정도 이상이 되어야 하나요?답변>드럼의 음향이 좋으려면 공간의 넓이나 높이, 그리고 흡음 및 반사 처리가 중요합니다. 드럼은 타격 시 큰 에너지를 발생시키며 저음과 고음을 모두 포함한 폭넓은 주파수를 만들어내기 때문에, 적절한 공간이 필요합니다.이상적인 공간 크기공간 면적: 드럼의 자연스러운 음향을 잘 살리려면 최소 15㎡ (약 5평) 이상의 공간이 필요합니다. 이는 드럼과 마이크 외에도 음향이 적절히 확산될 수 있는 공간.. 2024. 11. 4.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 문자열은 TEXT 매크로를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 문자열은 TEXT 매크로를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 문자열은 TEXT 매크로를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서는 C++에서 문자열을 사용할 때 TEXT() 매크로를 사용하는 것을 권장합니다. 이는 엔진의 문자열 인코딩 방식과 유니코드 지원을 보장하기 위함입니다. TEXT() 매크로는 문자열을 유니코드 형식으로 변환하여 다루기 때문에, 엔진이 다양한 플랫폼과 국제화된 환경에서도 문자열을 올바르게 처리할 수 있도록 돕습니다.TEXT() 매크로를 사용하는 이유유니코드 지원 및 플랫폼 호환성:TEXT() 매크로는 문.. 2024. 11. 4.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇이 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서는 C++의 표준 std::string 대신 **FString**을 사용하는 것이 권장됩니다. 이는 언리얼 엔진의 다양한 시스템과의 호환성 및 최적화, 메모리 관리 등의 이유에서 비롯된 것입니다. **FString**은 언리얼 엔진에서 문자열 데이터를 다루기 위한 기본 문자열 클래스이며, 엔진의 리플렉션 시스템, 로컬라이제이션, 메모리 관리와 긴밀하게 통합되어 있습니다.FString.. 2024. 11. 4.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서 UPROPERTY 매크로는 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템과 가비지 컬렉션 시스템을 지원하기 위해 특정한 데이터 타입에 한정하여 사용 가능합니다. int32는 UPROPERTY로 선언할 수 있지만, 기본 C++ int 타입은 지원되지 않습니다. 그 이유는 플랫폼 독립성과 데이터 크기 일관성을 보장하기 위해서입니다.이유와 원리플랫폼 간 크기.. 2024. 11. 4.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int 는 int32 를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int 는 int32 를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int 는 int32 를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서는 C++에서 기본적으로 사용하는 int 대신에 int32와 같은 고정된 크기 정수 타입을 사용할 것을 권장합니다. 그 이유는 정수형 크기의 일관성과 플랫폼 간 호환성을 보장하기 위해서입니다.이유 및 장점:플랫폼 간 크기 일관성 보장:C++ 표준 int 타입은 특정 크기를 보장하지 않으며, 플랫폼에 따라 크기가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 32비트 시스템에서는 int가 32비트(4바이트)이지만, 일부 .. 2024. 11. 4.
반응형