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👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.
언리얼 엔진 에서 콜리전 이벤트 (Collision Event) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.
질문 >
언리얼 엔진 에서 콜리전 이벤트 (Collision Event) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?
답변 >
Collision Event (콜리전 이벤트)는 언리얼 엔진에서 두 객체 간의 충돌(Collision) 또는 오버랩(Overlap)이 발생할 때 이를 감지하고 특정 로직을 실행하는 시스템입니다. 이를 통해 물리적 충돌, 상호작용, 트리거 이벤트 등을 처리할 수 있습니다.
Collision Event의 주요 유형
1. BeginOverlap
- 두 오브젝트의 충돌 영역이 서로 겹칠 때 호출.
- 주로 트리거 이벤트(예: 플레이어가 특정 영역에 들어오면 이벤트 발생)로 사용.
2. EndOverlap
- 두 오브젝트의 충돌 영역이 서로 겹침을 멈출 때 호출.
- 특정 영역을 벗어날 때 이벤트 처리에 사용.
3. Hit Event
- 두 오브젝트가 서로 막히는(Block) 충돌이 발생했을 때 호출.
- 물리적 충돌, 반동, 또는 폭발 효과 구현에 사용.
Collision Event 활용 방법
1. 블루프린트에서 Collision Event 사용
- Collision Component 추가:
- 액터에 Box Collision, Sphere Collision 또는 Capsule Collision 컴포넌트를 추가.
- 컴포넌트의 Collision Presets 설정을 적절히 변경(예: OverlapAll, BlockAll).
- 이벤트 바인딩:
- 컴포넌트를 선택한 후 Details 패널에서 OnComponentBeginOverlap 또는 OnComponentHit 이벤트를 추가.
- 이벤트를 블루프린트 그래프에서 처리.
예: BeginOverlap 이벤트 처리
플레이어가 특정 트리거 영역에 들어올 때 문을 열거나 메시지를 출력.
- 로직 구현:
- Other Actor 핀을 사용해 충돌한 오브젝트 확인.
- 특정 조건에 따라 이벤트 실행.
2. C++에서 Collision Event 사용
- 충돌 콜백 함수 선언:
- 헤더 파일에 OnBeginOverlap, OnEndOverlap, 또는 OnHit 이벤트 함수 선언.
UFUNCTION()
void OnBeginOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor,
UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex,
bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);
- 충돌 이벤트 바인딩:
- 생성자 또는 BeginPlay에서 컴포넌트와 콜백 함수를 연결.
MyCollisionComponent->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyActor::OnBeginOverlap);
- 콜백 함수 정의:
- CPP 파일에서 이벤트에 대한 로직 구현.
void AMyActor::OnBeginOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor,
UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex,
bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
{
if (OtherActor && OtherActor != this)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Overlapped with: %s"), *OtherActor->GetName());
}
}
Collision Event의 활용 사례
1. 트리거 이벤트
- 플레이어가 특정 영역에 들어갈 때 문을 열거나 함정을 활성화.
2. 대미지 처리
- 총알이나 발사체가 적 또는 환경에 충돌했을 때 대미지를 적용.
3. 물리 상호작용
- 충돌을 감지해 물체를 밀거나 상호작용을 유도.
4. 환경 효과
- 캐릭터가 물속으로 들어갈 때 물방울 효과를 생성하거나, 특정 영역에 들어갔을 때 조명 효과를 변경.
충돌 설정 팁
- Collision Presets:
- 충돌 설정을 Block, Overlap, Ignore로 조정하여 필요 없는 충돌을 최소화.
- 충돌 채널:
- 각 오브젝트에 대해 적절한 충돌 채널을 설정해 성능 최적화.
- 디버깅:
- Show Collision 명령 또는 디버그 도구를 사용해 충돌 영역 확인.
장점과 단점
장점
- 다양한 상호작용을 간단히 구현 가능.
- 물리적 반응과 논리적 이벤트를 쉽게 연결.
단점
- 잘못된 설정으로 불필요한 충돌 이벤트가 과도하게 호출될 수 있음.
- 복잡한 충돌 상황에서는 디버깅이 어려울 수 있음.
결론
Collision Event는 언리얼 엔진의 충돌 감지 및 상호작용 시스템에서 중요한 도구로, 플레이어와 환경 간의 물리적 및 논리적 상호작용을 구현하는 데 매우 유용합니다. 적절한 설정과 최적화를 통해 게임의 상호작용을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.
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