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프로그래밍252

👨‍💻 [MFC] MFC 에서 이미지 파일이 깨졌는지 확인하려면 어떻게 해야 하나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.MFC 에서 이미지 파일이 깨졌는지 확인하려면 어떻게 해야 하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >MFC 에서 이미지 파일이 깨졌는지 확인하려면 어떻게 해야 하나요?답변 >MFC에서 이미지 파일이 깨졌는지 확인하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 일반적으로 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.1. 이미지 파일을 직접 로드해보기 (GDI+)이미지가 정상적인지 확인하려면 GDI+를 사용하여 직접 로드해볼 수 있습니다.#include #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")bool IsImageValid(const CString& filePath) .. 2025. 3. 27.
👨‍💻 [MFC] MFC 의 COleDateTime 에서 특정 날짜를 빼려면 어떻게 해야 하나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.MFC 의 COleDateTime 에서 특정 날짜를 빼려면 어떻게 해야 하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >MFC 의 COleDateTime 에서 특정 날짜를 빼려면 어떻게 해야 하나요?답변 >COleDateTime에서 특정 날짜를 빼려면 COleDateTimeSpan을 사용하면 됩니다. COleDateTimeSpan은 시간 간격을 나타내는 클래스이며, COleDateTime 객체에서 이를 빼면 원하는 날짜를 계산할 수 있습니다.예제 코드:#include #include #include int main(){ // 기준 날짜 설정 COleDateTime d.. 2025. 3. 22.
👨‍💻 [MFC] MFC 에서 DrawText 할 때 Underline 을 표시하는 방법은 어떻게 되나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.MFC 에서 DrawText 할 때 Underline 을 표시하는 방법은 어떻게 되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >MFC 에서 DrawText 할 때 Underline 을 표시하는 방법은 어떻게 되나요?답변 >MFC에서 DrawText를 사용할 때 밑줄(Underline) 을 표시하려면, 폰트 속성에 밑줄을 설정한 후 해당 폰트를 사용하여 텍스트를 그리는 방식을 사용해야 합니다.✅ 방법 1: LOGFONT를 사용하여 밑줄 설정MFC에서는 LOGFONT 구조체를 사용하여 밑줄이 있는 폰트를 생성할 수 있습니다.🎯 코드 예제 (밑줄이 있는 텍스트 그리기)void C.. 2025. 3. 11.
👨‍💻 [MFC] MFC 에서 GetFileVersionInfoSize 함수의 헤더 파일은 어떻게 되나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.MFC 에서 GetFileVersionInfoSize 함수의 헤더 파일은 어떻게 되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >MFC 에서 GetFileVersionInfoSize 함수의 헤더 파일은 어떻게 되나요?답변 >GetFileVersionInfoSize 함수는 Windows API의 버전 정보(Version Information) 관리 함수 중 하나로, VersionHelpers.h 또는 Windows.h 헤더 파일을 포함해야 합니다.📌 필요한 헤더 파일#include #include 그러나 대부분의 경우 VersionHelpers.h 없이도 windows.h 만 .. 2025. 3. 10.
👨‍💻 [MFC] MFC 에서 실행파일의 ProductName 과 ProductVersion 알아내는 방법은 어떻게 되나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.MFC 에서 실행파일의 ProductName 과 ProductVersion 알아내는 방법은 어떻게 되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >MFC 에서 실행파일의 ProductName 과 ProductVersion 알아내는 방법은 어떻게 되나요?답변 >MFC에서 실행 파일의 ProductName과 ProductVersion을 알아내려면, Windows API를 사용하여 파일의 버전 정보를 가져와야 합니다.다음은 GetFileVersionInfo 및 VerQueryValue 함수를 사용하여 실행 파일의 ProductName과 ProductVersion을 가져오는 방법입니다.. 2025. 3. 10.
👨‍💻 [CEF] CEF 의 객체를 여러개 생성해서, SetZoomLevel 을 호출하면, 모두 동시에 적용되는데, 각각 적용하는 방법은 어떻게 되나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.CEF 의 객체를 여러개 생성해서, SetZoomLevel 을 호출하면, 모두 동시에 적용되는데, 각각 적용하는 방법은 어떻게 되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >CEF 의 객체를 여러개 생성해서, SetZoomLevel 을 호출하면, 모두 동시에 적용되는데, 각각 적용하는 방법은 어떻게 되나요?답변 >CEF에서 여러 개의 CefBrowser 객체를 생성한 경우, SetZoomLevel을 개별적으로 적용하려면 주의해야 합니다.기본적으로 CEF는 도메인별 줌 레벨 공유 정책을 따르므로, 같은 도메인의 페이지는 모든 브라우저 인스턴스에서 동일한 줌 레벨을 공유합니다.하.. 2025. 3. 5.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스 (Blend Space) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스 (Blend Space) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스 (Blend Space) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스(Blend Space)란?블렌드 스페이스(Blend Space)는 애니메이션을 부드럽게 전환하기 위해 여러 애니메이션을 혼합(Blend)하는 기능입니다.주로 캐릭터의 이동 애니메이션(걷기, 뛰기, 달리기 등)을 자연스럽게 연결하는 데 사용되며,플레이어 입력(속도, 방향 등)에 따라 애니메이션을 자동으로 조합하.. 2025. 2. 19.
👨‍💻 [MFC] 윈도우 컨트롤러에서 SetWindowPos 를 호출 했는데, 컨트롤러의 위치가 이동하지 않는 경우에는 어떻게 처리해야 하나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.윈도우 컨트롤러에서 SetWindowPos 를 호출 했는데, 컨트롤러의 위치가 이동하지 않는 경우에는 어떻게 처리해야 하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >윈도우 컨트롤러에서 SetWindowPos 를 호출 했는데, 컨트롤러의 위치가 이동하지 않는 경우에는 어떻게 처리해야 하나요?답변 >SetWindowPos를 호출했는데도 윈도우 컨트롤러의 위치가 이동하지 않는다면, 다음 사항들을 점검해보세요.1. SWP_NOMOVE 플래그 확인SetWindowPos를 호출할 때 SWP_NOMOVE 플래그가 포함되어 있으면 위치가 변경되지 않습니다.👉 SWP_NOMOVE 플래그를 .. 2025. 2. 14.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발할 수 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발할 수 있나요?답변 >네! 언리얼 엔진은 강력한 모바일 게임 개발 기능을 지원합니다. Android 및 iOS 플랫폼을 대상으로 게임을 개발할 수 있으며, 고품질 그래픽과 최적화된 성능을 제공할 수 있도록 다양한 도구와 기능을 제공합니다.1. 언리얼 엔진으로 모바일 게임 개발하기1) 프로젝트 설정새 프로젝트 생성언리얼 엔진을 실행한 후 Games → Blank, Third Person, Top Down 등 원하는 템플릿을 선택.Target Platform: 모바일.. 2025. 2. 12.
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