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👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스 (Blend Space) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스 (Blend Space) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스 (Blend Space) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 블렌드 스페이스(Blend Space)란?블렌드 스페이스(Blend Space)는 애니메이션을 부드럽게 전환하기 위해 여러 애니메이션을 혼합(Blend)하는 기능입니다.주로 캐릭터의 이동 애니메이션(걷기, 뛰기, 달리기 등)을 자연스럽게 연결하는 데 사용되며,플레이어 입력(속도, 방향 등)에 따라 애니메이션을 자동으로 조합하.. 2025. 2. 19.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발할 수 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진으로 모바일 게임을 개발할 수 있나요?답변 >네! 언리얼 엔진은 강력한 모바일 게임 개발 기능을 지원합니다. Android 및 iOS 플랫폼을 대상으로 게임을 개발할 수 있으며, 고품질 그래픽과 최적화된 성능을 제공할 수 있도록 다양한 도구와 기능을 제공합니다.1. 언리얼 엔진으로 모바일 게임 개발하기1) 프로젝트 설정새 프로젝트 생성언리얼 엔진을 실행한 후 Games → Blank, Third Person, Top Down 등 원하는 템플릿을 선택.Target Platform: 모바일.. 2025. 2. 12.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진으로 2D 게임을 개발할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진으로 2D 게임을 개발할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진으로 2D 게임을 개발할 수 있나요?답변 >네, 언리얼 엔진으로도 2D 게임을 개발할 수 있습니다! 언리얼 엔진은 강력한 페이퍼 2D(Paper 2D) 플러그인을 제공하며, 이를 활용하면 스프라이트 기반의 2D 게임을 제작할 수 있습니다.언리얼 엔진에서 2D 게임 개발 방법1. Paper 2D 플러그인 활성화언리얼 엔진에서 2D 게임을 개발하려면 Paper 2D 플러그인을 활성화해야 합니다.Edit → Plugins 메뉴로 이동Paper 2D 검색 후 활성화엔진을 재시작하여 적용2.. 2025. 2. 12.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션이 제어되는 방식의 중요한 세가지 에셋은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션이 제어되는 방식의 중요한 세가지 에셋은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션이 제어되는 방식의 중요한 세가지 에셋은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션을 제어하는 데 사용되는 중요한 세 가지 에셋은 애니메이션 시퀀스(Animation Sequence), 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint), 그리고 블렌드 스페이스(Blend Space)입니다. 이들 각각은 캐릭터 애니메이션을 보다 효율적으로 생성, 관리, 제어.. 2025. 1. 24.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 캐릭터 릭 (Character Rig) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 캐릭터 릭 (Character Rig) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 캐릭터 릭 (Character Rig) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >캐릭터 릭(Character Rig)이란?캐릭터 릭(Character Rig)은 3D 캐릭터 모델에 애니메이션을 적용할 수 있도록 골격 구조(Bone)와 제어 시스템(Control System)을 설정한 구성 요소를 말합니다. 릭은 캐릭터의 움직임과 변형을 제어하며, 애니메이션 작업의 핵심입니다.1. 캐릭터 릭의 구성 요소(1) 본(Bone.. 2025. 1. 24.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Weight Painting (웨이트 페인팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Weight Painting (웨이트 페인팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Weight Painting (웨이트 페인팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >Weight Painting (웨이트 페인팅)이란?웨이트 페인팅(Weight Painting)은 3D 모델에서 각 버텍스(Vertex)가 본(Bone)에 얼마나 영향을 받을지를 시각적으로 표현하고 수정하는 작업 방식입니다. 브러시 도구를 사용하여 본의 가중치(Weight)를 직접 그리듯이 조정할 수 있으며, 캐릭터 애니메이션에.. 2025. 1. 24.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Bone Weighting (본 웨이팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Bone Weighting (본 웨이팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Bone Weighting (본 웨이팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >Bone Weighting (본 웨이팅)이란?본 웨이팅(Bone Weighting)은 3D 모델의 메쉬(Vertex)가 각 본(Bone)에 얼마나 영향을 받을지를 결정하는 과정 또는 설정을 의미합니다. 본 웨이팅은 캐릭터 애니메이션에서 자연스러운 변형을 구현하기 위해 중요한 역할을 합니다.Vertex는 메쉬의 가장 작은 구성 요소입니다... 2025. 1. 24.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 에서 Rigging (리깅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 에서 Rigging (리깅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 에서 Rigging (리깅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >리깅(Rigging)이란?리깅(Rigging)은 3D 캐릭터 모델이나 물체에 본(Skeleton)과 제어 체계를 추가하여 애니메이션을 적용할 수 있게 만드는 과정입니다. 리깅은 3D 모델을 움직이고 조작할 수 있도록 만들어 주며, 캐릭터, 무기, 또는 기계 같은 움직임이 필요한 모든 요소에 사용됩니다.1. 리깅의 핵심 개념(1) 본(Skeleton)캐릭터 내부의 뼈대 .. 2025. 1. 24.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 페르소나 에디터 (Persona Editor) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 페르소나 에디터 (Persona Editor) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 페르소나 에디터 (Persona Editor) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >페르소나 에디터(Persona Editor)란?페르소나 에디터(Persona Editor)는 언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션 및 스켈레탈 메쉬(Skeletal Mesh)를 관리, 편집, 테스트하는 통합 도구입니다. 이 에디터는 캐릭터와 애니메이션의 작업을 위한 다양한 기능을 제공하며, 애니메이션 블루프린트(ABP), 리깅, 몽타.. 2025. 1. 20.
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