반응형 언리얼36 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 애니메이션 시퀀스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 애니메이션 시퀀스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 애니메이션 시퀀스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**애니메이션 시퀀스(Animation Sequence)**는 언리얼 엔진에서 스켈레탈 메쉬(Skeletal Mesh)를 움직이는 데 사용되는 프레임 기반 애니메이션 데이터입니다. 주로 걷기, 뛰기, 점프와 같은 캐릭터 동작이나 특정 이벤트(예: 공격, 스킬 사용)를 구현하기 위해 사용됩니다. 이 애니메이션 데이터는 3D 모델링 소프트웨어(Blender, Maya 등)에서 제작된 뼈대 기반 애니메이션을 FBX 파일로 가져와 생성됩니다.애니메이션 시퀀스의 주요 특징프레임 기반.. 2024. 11. 27. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 스켈레탈 메시 (Skeletal Mesh) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 스켈레탈 메시 (Skeletal Mesh) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 스켈레탈 메시 (Skeletal Mesh) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)**는 언리얼 엔진에서 뼈대(Skeleton)와 애니메이션을 사용해 움직이는 3D 모델을 나타내는 데이터 유형입니다. 이는 캐릭터, 동물, 동적 오브젝트와 같이 변형 가능한 모델을 다루는 데 사용됩니다. 스켈레탈 메시는 **뼈대(Bone)**와 **버텍스(Vertex)**를 연결하는 구조를 가지고 있으며, 이 뼈대를 기반으로 모델의 변형 및 움직임을 정의합니다.스켈레탈 메시의 주요 .. 2024. 11. 26. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 스태틱 메시 (Static Mesh) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 스태틱 메시 (Static Mesh) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 스태틱 메시 (Static Mesh) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**스태틱 메시(Static Mesh)**는 언리얼 엔진에서 사용되는 3D 모델 유형으로, 움직임이 없고 변형되지 않는 정적인 객체를 나타냅니다. 스태틱 메시는 게임 환경에서 주로 배경 오브젝트(예: 건물, 나무, 가구)나 고정된 구조물로 사용됩니다. 움직임이 없다는 의미는 애니메이션이나 뼈대 변형(Skeletal Mesh)을 사용하지 않는다는 뜻입니다.언리얼 엔진은 스태틱 메시를 효율적으로 렌더링하기 위해 다양한 최적화 기술과 시스템.. 2024. 11. 26. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 하위 상태 머신 (Sub-State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 하위 상태 머신 (Sub-State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 하위 상태 머신 (Sub-State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**하위 상태 머신(Sub-State Machine)**은 언리얼 엔진의 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint) 내에서 상태 머신(State Machine)을 구성하는 모듈화된 상태 그룹입니다. 이는 복잡한 애니메이션 로직을 간단하고 관리 가능하게 분리하기 위해 사용됩니다. 하위 상태 머신은 상위 상태 머신의 일부로 사용되며, 다른 상태들과 동일하게 동작하지만, 자체적으로 독립적인 상태와.. 2024. 11. 25. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 유한 상태 기계 (FSM : Finite State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 유한 상태 기계 (FSM : Finite State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 유한 상태 기계 (FSM : Finite State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**유한 상태 기계(FSM, Finite State Machine)**는 미리 정의된 상태(State)들과 상태 전환(Transition) 규칙을 사용하여 객체의 행동을 제어하는 프로그래밍 패턴입니다. 언리얼 엔진에서 FSM은 주로 캐릭터의 상태(걷기, 뛰기, 점프 등)나 AI 행동(순찰, 추격, 공격 등)을 관리하기 위해 사용됩니다.FSM의 주요 개념상태(State):객체의.. 2024. 11. 25. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 FTimerManager 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 FTimerManager 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 FTimerManager 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**FTimerManager**는 언리얼 엔진에서 타이머를 관리하기 위한 클래스입니다. 이 클래스는 게임 내에서 특정 작업을 지연 후 실행하거나, 주기적으로 반복 실행하는 데 사용됩니다. 타이머 시스템은 UWorld 클래스의 인스턴스에 포함되어 있으며, 이를 통해 타이머를 설정, 관리, 제거할 수 있습니다.FTimerManager의 주요 특징비동기 작업 스케줄링:특정 시간 이후 실행할 작업을 예약하거나, 일정 간격으로 반복 실행할 작업을 설정할 수 있습니다.정.. 2024. 11. 25. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 C++ 생성자의 목적은 무엇인가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 C++ 생성자의 목적은 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 C++ 생성자의 목적은 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진에서 C++ 생성자는 주로 클래스의 초기화 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 특히, 언리얼 엔진의 **AActor**나 **UObject**와 같은 클래스의 파생 클래스에서는 생성자가 클래스의 기본 속성을 설정하고, 컴포넌트를 생성 및 초기화하여 객체가 올바르게 동작할 수 있는 기본 상태를 만드는 중요한 역할을 합니다.언리얼 엔진에서 C++ 생성자의 목적기본 속성 설정:생성자는 클래스의 멤버 변수를 기본값으로 설정하는 역할을 합니다. 특히 언리얼 엔진의 게임 객체는 다양한 속성(위치, 회전, 속도 등)을 가지고 .. 2024. 11. 14. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 USpringArmComponent 는 무엇이며, 어떻게 활용해야 하나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 USpringArmComponent 는 무엇이며, 어떻게 활용해야 하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 USpringArmComponent 는 무엇이며, 어떻게 활용해야 하나요?답변 >언리얼 엔진에서 **USpringArmComponent**는 주로 카메라의 위치와 회전을 제어하여 캐릭터와의 일정한 거리를 유지하고 부드러운 추적을 가능하게 하는 컴포넌트입니다. 스프링 암(Spring Arm)은 주로 3인칭 카메라 설정에 사용되며, 캐릭터가 움직일 때 카메라가 부드럽게 따라다니면서 장애물이 있을 경우 자동으로 거리를 조정해줍니다.USpringArmComponent의 주요 기능카메라 거리 제어:USpringArmComponen.. 2024. 11. 7. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 나나이트(Nanite)를 활용하려면 어떻게 해야하나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 나나이트(Nanite)를 활용하려면 어떻게 해야하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 나나이트(Nanite)를 활용하려면 어떻게 해야하나요?답변 >언리얼 엔진 5에서 **나나이트(Nanite)**는 고해상도 3D 모델을 성능 저하 없이 효율적으로 렌더링할 수 있는 가상화된 지오메트리 시스템입니다. 나나이트를 활용하면 수십억 개의 폴리곤을 가진 고해상도 모델도 실시간으로 렌더링할 수 있어, 매우 사실적인 디테일을 유지하면서 성능을 극대화할 수 있습니다.나나이트 활용 방법나나이트 활성화된 프로젝트 생성:언리얼 엔진 5에서 나나이트를 사용하려면 나나이트 기능이 활성화된 프로젝트를 설정해야 합니다. 나나이트는 프로젝트 설정에서 기본.. 2024. 11. 6. 이전 1 2 3 4 다음 반응형