반응형 공간좌표1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 공간 좌표의 종류와 특징은 어떻게 되나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 공간 좌표의 종류와 특징은 어떻게 되는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 공간 좌표의 종류와 특징은 어떻게 되나요?답변 >언리얼 엔진 5에서 공간 좌표 시스템은 다양한 3D 객체와 컴포넌트를 관리하기 위해 사용됩니다. 각 좌표 시스템은 특정 상황과 용도에 맞게 공간을 정의하며, 객체의 위치, 회전, 크기를 관리할 때 활용됩니다. 아래는 언리얼 엔진에서 주로 사용하는 좌표의 종류와 특징입니다.1. 월드 좌표 (World Space)기준: 월드 좌표는 전체 게임 월드의 절대적 기준점을 기준으로 객체의 위치를 정의합니다.특징:월드 좌표는 (0,0,0) 지점에서 시작하며, 이 지점이 월드의 원점입니다.레벨 내에 배치된 모든 객체는.. 2024. 10. 25. 이전 1 다음 반응형