반응형 유한상태기계1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 유한 상태 기계 (FSM : Finite State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 유한 상태 기계 (FSM : Finite State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 유한 상태 기계 (FSM : Finite State Machine) 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**유한 상태 기계(FSM, Finite State Machine)**는 미리 정의된 상태(State)들과 상태 전환(Transition) 규칙을 사용하여 객체의 행동을 제어하는 프로그래밍 패턴입니다. 언리얼 엔진에서 FSM은 주로 캐릭터의 상태(걷기, 뛰기, 점프 등)나 AI 행동(순찰, 추격, 공격 등)을 관리하기 위해 사용됩니다.FSM의 주요 개념상태(State):객체의.. 2024. 11. 25. 이전 1 다음 반응형