반응형 접미사2 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 블루프린트 네이티브 이벤트(BlueprintNativeEvent)를 사용하는 경우, C++에서 기본 동작을 제공하기 위해 구현되는 함수 이름입니다. 이 함수는 블루프린트에서 해당 이벤트가 오버라이드되지 않았을 때 호출됩니다.1. _Implementation의 역할블.. 2024. 12. 31. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 접미사 _C 가 붙는 경우는 무엇입니까? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 접미사 _C 가 붙는 경우는 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 접미사 _C 가 붙는 경우는 무엇입니까?답변 >언리얼 엔진에서 객체 이름에 _C 접미사가 붙는 경우는 **블루프린트 클래스(클래스 오브젝트)**를 나타냅니다. 이 접미사는 런타임에서 해당 블루프린트의 클래스 정의를 가리킬 때 사용됩니다. 이는 C++ 클래스와 블루프린트 클래스가 상호작용할 때 자주 나타나며, 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템에서 자동으로 생성되는 이름 규칙의 일부입니다.상세 설명_C의 의미:접미사 **_C*는 "Class"를 의미하며, 언리얼 엔진에서 생성된 블루프린트 클래스 객체를 식별하기 위해 사용됩니다.블루프린트 클래스는 런타임 시점에 동.. 2024. 12. 5. 이전 1 다음 반응형