반응형 Anchor1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 앵커 (Anchor) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 앵커 (Anchor) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 앵커 (Anchor) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >앵커(Anchor)는 언리얼 엔진의 UMG(Unreal Motion Graphics)에서 UI 요소의 위치를 화면 크기와 비율에 따라 동적으로 조정하기 위해 사용되는 속성입니다. UI가 다양한 해상도와 화면 비율에서 적절히 표시되도록 도와줍니다.1. 앵커의 역할UI 요소의 위치 고정:특정 화면 영역(예: 화면 상단, 하단)에 UI 요소를 고정합니다.해상도 독립적 배치:화면 크기나.. 2025. 1. 2. 이전 1 다음 반응형