반응형 Query1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 에서 물체 간 충돌의 두 가지 측면인 피직스 (Physics) 와 쿼리 (Query) 는 무엇인가요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 에서 물체 간 충돌의 두 가지 측면인 피직스 (Physics) 와 쿼리 (Query) 는 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 에서 물체 간 충돌의 두 가지 측면인 피직스 (Physics) 와 쿼리 (Query) 는 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진에서 물체 간 충돌은 Physics(물리)와 Query(쿼리) 두 가지 주요 측면으로 나뉩니다. 이 두 개념은 충돌 처리 방식과 물체 간 상호작용에 대한 엔진의 접근 방식을 정의합니다.1. Physics (물리)정의:Physics는 실제 물리적 상호작용을 시뮬레이션하여 충돌의 결과로 물체가 이동, 회.. 2024. 12. 18. 이전 1 다음 반응형