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👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 컴포넌트란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 컴포넌트란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 컴포넌트란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 컴포넌트(Component)는 액터(Actor)에 속해 있는 재사용 가능한 모듈로, 액터가 다양한 기능을 수행할 수 있도록 합니다. 컴포넌트는 위치, 회전, 스케일과 같은 기본 트랜스폼을 가질 수 있으며, 렌더링, 충돌, 물리, 입력 등 다양한 역할을 담당합니다.1. 컴포넌트의 특징모듈성: 컴포넌트는 하나의 독립적인 역할을 수행하며, 액터에 추가하여 해당 역할을 부여할 수 있습니다.계층 구조.. 2024. 12. 26.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 Character Class 에 기본으로 포함된 중요 컴포넌트는 무엇이 있나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 Character Class 에 기본으로 포함된 중요 컴포넌트는 무엇이 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 Character Class 에 기본으로 포함된 중요 컴포넌트는 무엇이 있나요?답변 >언리얼 엔진 5에서 Character 클래스는 캐릭터의 이동과 상호작용을 쉽게 구현할 수 있도록 여러 기본 컴포넌트를 포함하고 있습니다. 각 컴포넌트는 캐릭터의 충돌 처리, 이동, 시각적 표현 등을 관리하는 데 사용되며, 이를 통해 캐릭터의 동작을 간편하게 구성할 수 있습니다.Character 클래스에 기본으로 포함된 중요 컴포넌트CapsuleComponent역할: 캐릭터의 충돌 영역을 정의합니다.특징: 캐릭터가 다른 오.. 2024. 11. 4.
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