반응형 fstring1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇이 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서는 C++의 표준 std::string 대신 **FString**을 사용하는 것이 권장됩니다. 이는 언리얼 엔진의 다양한 시스템과의 호환성 및 최적화, 메모리 관리 등의 이유에서 비롯된 것입니다. **FString**은 언리얼 엔진에서 문자열 데이터를 다루기 위한 기본 문자열 클래스이며, 엔진의 리플렉션 시스템, 로컬라이제이션, 메모리 관리와 긴밀하게 통합되어 있습니다.FString.. 2024. 11. 4. 이전 1 다음 반응형