반응형 int322 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서 UPROPERTY 매크로는 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템과 가비지 컬렉션 시스템을 지원하기 위해 특정한 데이터 타입에 한정하여 사용 가능합니다. int32는 UPROPERTY로 선언할 수 있지만, 기본 C++ int 타입은 지원되지 않습니다. 그 이유는 플랫폼 독립성과 데이터 크기 일관성을 보장하기 위해서입니다.이유와 원리플랫폼 간 크기.. 2024. 11. 4. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int 는 int32 를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int 는 int32 를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int 는 int32 를 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서는 C++에서 기본적으로 사용하는 int 대신에 int32와 같은 고정된 크기 정수 타입을 사용할 것을 권장합니다. 그 이유는 정수형 크기의 일관성과 플랫폼 간 호환성을 보장하기 위해서입니다.이유 및 장점:플랫폼 간 크기 일관성 보장:C++ 표준 int 타입은 특정 크기를 보장하지 않으며, 플랫폼에 따라 크기가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 32비트 시스템에서는 int가 32비트(4바이트)이지만, 일부 .. 2024. 11. 4. 이전 1 다음 반응형