반응형 spawning1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 스포닝 (Spawning) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 스포닝 (Spawning) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 스포닝 (Spawning) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >스포닝(Spawning)은 언리얼 엔진에서 게임 중에 객체를 동적으로 생성하는 것을 의미합니다. 이 객체는 액터(Actor), 캐릭터(Character), 발사체(Projectile), 적(Enemy) 등 다양한 유형이 될 수 있습니다. 스포닝은 사전 배치된 객체만 사용하는 것이 아니라, 런타임에 필요한 객체를 생성하여 게임플레이의 동적 요소를 강화하는 데 사용됩니.. 2024. 12. 27. 이전 1 다음 반응형