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👨‍💻 [Go] Go 에서 strings.Builder 은 무엇이며, 어떻게 사용할 수 있나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.Go 에서 strings.Builder 은 무엇이며, 어떻게 사용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >Go 에서 strings.Builder 은 무엇이며, 어떻게 사용할 수 있나요?답변 >strings.Builder는 Go의 표준 라이브러리(strings 패키지)에 포함된 효율적인 문자열 생성 및 조작을 위한 도구입니다. 여러 개의 문자열을 효율적으로 결합하거나, 반복해서 추가할 때 유용하며, 특히 성능이 중요한 경우 사용됩니다. strings.Builder는 메모리 할당과 문자열 복사를 최소화하여 성능을 최적화하기 때문에, 반복적으로 문자열을 조합하거나 큰 문자열을 생성할 때 매우 효과적입니다.특징 및 장점성능 최적화: 여러 문자열을 하나로 결합.. 2024. 11. 15.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇이 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 string 은 FString 을 사용할 것을 권장하는데, 이유가 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서는 C++의 표준 std::string 대신 **FString**을 사용하는 것이 권장됩니다. 이는 언리얼 엔진의 다양한 시스템과의 호환성 및 최적화, 메모리 관리 등의 이유에서 비롯된 것입니다. **FString**은 언리얼 엔진에서 문자열 데이터를 다루기 위한 기본 문자열 클래스이며, 엔진의 리플렉션 시스템, 로컬라이제이션, 메모리 관리와 긴밀하게 통합되어 있습니다.FString.. 2024. 11. 4.
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