반응형 uspringarmcomponent1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 USpringArmComponent 는 무엇이며, 어떻게 활용해야 하나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 USpringArmComponent 는 무엇이며, 어떻게 활용해야 하는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 USpringArmComponent 는 무엇이며, 어떻게 활용해야 하나요?답변 >언리얼 엔진에서 **USpringArmComponent**는 주로 카메라의 위치와 회전을 제어하여 캐릭터와의 일정한 거리를 유지하고 부드러운 추적을 가능하게 하는 컴포넌트입니다. 스프링 암(Spring Arm)은 주로 3인칭 카메라 설정에 사용되며, 캐릭터가 움직일 때 카메라가 부드럽게 따라다니면서 장애물이 있을 경우 자동으로 거리를 조정해줍니다.USpringArmComponent의 주요 기능카메라 거리 제어:USpringArmComponen.. 2024. 11. 7. 이전 1 다음 반응형