반응형
👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.
언리얼 엔진에서 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.
질문 >
언리얼 엔진에서 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?
답변 >
**애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint)**는 언리얼 엔진에서 **스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)**의 애니메이션 동작을 제어하고, 게임 내에서 동적이고 자연스러운 애니메이션 전환을 구현하기 위해 사용하는 시각적 스크립팅 도구입니다. 애니메이션 블루프린트는 상태 머신(State Machine)과 애니메이션 그래프(Anim Graph)를 사용하여 캐릭터의 움직임을 관리하며, 캐릭터의 속도, 입력, 상태 등을 기반으로 애니메이션을 동적으로 전환할 수 있도록 설계되었습니다.
애니메이션 블루프린트의 주요 특징
- 상태 머신(State Machine):
- 애니메이션 상태(예: Idle, Walking, Running)를 정의하고, 상태 간 전환 조건을 설정합니다.
- 조건은 게임 속 변수(속도, 점프 여부 등)를 기반으로 결정됩니다.
- 애니메이션 그래프(Anim Graph):
- 애니메이션 자산(Sequence, Blend Space 등)을 조합하고, 애니메이션 로직을 시각적으로 구성합니다.
- 애니메이션 블렌딩(Blend)을 통해 여러 애니메이션이 부드럽게 전환되도록 설정합니다.
- 이벤트 그래프(Event Graph):
- 게임 플레이 중 발생하는 이벤트를 기반으로 애니메이션 변수를 업데이트합니다.
- 예를 들어, 캐릭터가 점프 버튼을 누르면 점프 애니메이션이 재생되도록 합니다.
- 블렌드 스페이스(Blend Space):
- 캐릭터의 입력 데이터(속도, 방향 등)를 기반으로 애니메이션을 부드럽게 전환할 수 있는 도구입니다. 예를 들어, 캐릭터가 천천히 걷다가 달리기로 전환될 때, 걷기와 달리기 애니메이션을 자연스럽게 연결할 수 있습니다.
애니메이션 블루프린트의 활용 방법
1. 애니메이션 블루프린트 생성
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭 > Animation > Animation Blueprint를 선택합니다.
- 스켈레탈 메쉬와 연결된 Skeleton을 선택하여 생성합니다.
2. 상태 머신 구성
- Anim Graph에서 상태 머신을 추가하고, 애니메이션 상태(Idle, Walking, Running 등)를 정의합니다.
- 각 상태 간 Transition Rule을 설정하여 상태 전환 조건을 지정합니다.
- 예: 속도가 0보다 크면 Idle → Walking으로 전환.
3. 블렌드 스페이스 활용
- Blend Space를 생성하여 캐릭터의 속도와 방향 데이터를 기반으로 애니메이션을 블렌딩합니다.
- Anim Graph에서 Blend Space를 연결하고, 속도 변수를 기반으로 애니메이션을 조정합니다.
4. 이벤트 그래프에서 변수 업데이트
- Event Graph를 사용하여 플레이어 입력이나 게임 이벤트를 기반으로 애니메이션에 필요한 변수를 업데이트합니다.
- 예를 들어, 캐릭터가 달리기 버튼을 누르면 bIsRunning 변수를 true로 설정합니다.
void AMyCharacter::UpdateAnimationProperties()
{
if (AnimInstance)
{
float Speed = GetVelocity().Size();
AnimInstance->SetSpeed(Speed);
}
}
5. 애니메이션 알림(Anim Notify)
- 애니메이션의 특정 프레임에 이벤트를 삽입하여 사운드 재생, 파티클 이펙트, 게임 로직 실행 등을 트리거합니다.
- 예: 발이 지면에 닿을 때 발소리 재생.
활용 예시
- 플레이어 캐릭터의 이동 및 점프:
- 이동 속도와 점프 입력에 따라 Idle, Walking, Running, Jumping 애니메이션을 전환.
- 블렌드 스페이스를 활용해 걷기와 달리기 사이를 자연스럽게 연결.
- 적 캐릭터의 공격 패턴:
- AI 상태(대기, 추적, 공격)에 따라 다양한 애니메이션 상태를 전환.
- 공격 상태에서 특정 이벤트(Anim Notify)를 활용해 공격 범위를 활성화.
- 무기 변경:
- 캐릭터가 무기를 변경할 때, 특정 애니메이션을 재생하고, 완료 시 상태를 업데이트.
장점과 한계
장점
- 유연성과 직관성:
- 상태 머신과 애니메이션 그래프를 시각적으로 구성하여 복잡한 애니메이션 로직도 쉽게 구현 가능.
- 다양한 연동 가능:
- 블렌드 스페이스, Anim Notify, 이벤트 그래프 등을 통해 게임 플레이와 유기적으로 통합.
- 재사용성:
- 애니메이션 블루프린트는 여러 캐릭터나 상황에서 재사용 가능.
한계
- 성능 부담:
- 지나치게 복잡한 애니메이션 블루프린트는 성능에 영향을 줄 수 있음.
- 복잡한 설정:
- 처음 사용할 때 상태와 조건을 구성하는 데 시간이 많이 소요될 수 있음.
결론
애니메이션 블루프린트는 언리얼 엔진에서 스켈레탈 메쉬의 애니메이션을 효율적으로 관리하고, 게임 로직과 자연스럽게 통합할 수 있는 강력한 도구입니다. 이를 활용하면 복잡한 캐릭터 동작, 적 AI의 행동 패턴, 무기와 도구 사용 등의 애니메이션을 효과적으로 구현할 수 있습니다. 상태 머신, 블렌드 스페이스, Anim Notify 등을 조합하여 게임의 몰입감을 극대화할 수 있습니다.
"이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."
🎬 유튜브 채널 🎬
🎬 치지직 채널 🎬
반응형