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👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.
언리얼 엔진 에서 멀티 라인 트레이스 (Multi Line Trace) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.
질문 >
언리얼 엔진 에서 멀티 라인 트레이스 (Multi Line Trace) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?
답변 >
**멀티 라인 트레이스(Multi Line Trace)**는 언리얼 엔진에서 사용되는 충돌 감지 기능으로, **라인 트레이스(Line Trace)**의 확장 버전입니다. 일반적인 라인 트레이스가 경로에서 첫 번째 충돌 지점만 반환하는 반면, 멀티 라인 트레이스는 경로 상의 모든 충돌 지점을 반환합니다. 이를 통해 복잡한 환경에서 여러 오브젝트와 상호작용을 동시에 감지하거나 다양한 충돌 정보를 수집할 수 있습니다.
멀티 라인 트레이스의 주요 특징
- 여러 충돌 감지:
- 라인 트레이스 경로 상에서 충돌하는 모든 오브젝트를 감지합니다.
- 충돌 정보 반환:
- 충돌한 각 오브젝트의 정보를 개별적으로 반환(FHitResult 배열 형식).
- 필터링 지원:
- 특정 충돌 채널(Collision Channel)이나 충돌 유형에 따라 감지할 오브젝트를 필터링 가능.
- 다양한 활용 가능:
- 복잡한 물리적 환경 분석, 여러 대상과의 상호작용, 또는 레이저 스캐닝 효과 구현에 유용.
멀티 라인 트레이스의 활용 방법
1. C++ 코드 구현
멀티 라인 트레이스는 GetWorld()->LineTraceMultiByChannel 함수를 사용하여 구현됩니다.
예제 코드:
void AMyCharacter::PerformMultiLineTrace()
{
FVector Start = GetActorLocation(); // 트레이스 시작점
FVector End = Start + (GetActorForwardVector() * 1000.0f); // 트레이스 끝점
TArray<FHitResult> HitResults; // 충돌 결과를 저장할 배열
FCollisionQueryParams CollisionParams;
// 멀티 라인 트레이스 실행
bool bHit = GetWorld()->LineTraceMultiByChannel(
HitResults,
Start,
End,
ECC_Visibility, // 충돌 채널 설정
CollisionParams
);
if (bHit)
{
for (const FHitResult& Hit : HitResults)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hit Actor: %s"), *Hit.Actor->GetName());
}
}
}
2. 블루프린트 구현
멀티 라인 트레이스는 블루프린트에서도 쉽게 구현할 수 있습니다.
- Line Trace Multi by Channel 노드 추가:
- 블루프린트에서 LineTraceMultiByChannel 노드를 배치.
- 시작점과 끝점 설정:
- 캐릭터의 위치와 방향에 따라 Start와 End를 설정.
- 출력 처리:
- Out Hits 핀을 사용하여 충돌 정보를 배열로 반환.
- 반환된 충돌 정보에서 Hit Actor, Impact Point 등을 분석.
멀티 라인 트레이스 활용 예시
1. 레이저 스캐닝
- 환경 내에서 레이저가 여러 오브젝트를 스캔하여 충돌 정보를 수집.
- 충돌 지점에 시각적인 효과(예: 데칼, 파티클)를 생성.
2. 총알 발사
- 산탄총처럼 여러 탄환을 동시에 발사하는 무기의 충돌 구현.
- 충돌한 각 대상에 대미지를 적용하거나 상태를 변경.
3. 물리적 환경 상호작용
- 복잡한 물리적 환경에서 오브젝트와의 충돌을 감지하고 처리.
- 예: 여러 상자를 동시에 밀거나 상호작용.
4. 복합 상호작용
- 캐릭터가 여러 아이템을 동시에 집거나 인식.
- 예: 플레이어가 주변의 모든 상호작용 가능한 오브젝트를 감지.
멀티 라인 트레이스와 싱글 라인 트레이스 비교
특징 | 싱글 라인 트레이스 | 멀티 라인 트레이스 |
감지 방식 | 첫 번째 충돌 지점만 반환 | 경로 상 모든 충돌 지점 반환 |
반환 데이터 | 단일 FHitResult | FHitResult 배열 |
성능 | 상대적으로 성능이 우수 | 충돌 대상이 많아질수록 성능 저하 가능 |
사용 사례 | 단일 대상과의 상호작용 | 복수 대상과의 상호작용 |
디버그 시각화
라인 트레이스를 디버깅하려면 DrawDebugLine 또는 **DrawDebugHelpers**를 사용하여 트레이스 경로를 시각화할 수 있습니다.
#include "DrawDebugHelpers.h"DrawDebugLine(
GetWorld(),
Start,
End,
FColor::Red,
false,
1.0f,
0,
1.0f
);
장점과 단점
장점
- 여러 충돌 감지: 경로 상의 모든 충돌 대상을 한 번에 감지 가능.
- 복잡한 상호작용 구현: 다수의 오브젝트와 동시 상호작용 처리에 적합.
- 세부적인 충돌 정보 제공: 각 충돌 지점의 세부 정보를 개별적으로 제공.
단점
- 성능 비용: 충돌 대상이 많을수록 성능 부담이 증가.
- 복잡성 증가: 반환된 데이터 배열을 관리하고 처리하는 로직이 복잡할 수 있음.
결론
멀티 라인 트레이스는 경로 상의 여러 충돌 대상을 감지하고, 각각에 대한 정보를 처리해야 할 때 매우 유용합니다. 이를 통해 총알 발사, 환경 스캐닝, 다중 상호작용과 같은 복잡한 기능을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 다만, 충돌 대상이 많아질 경우 성능 부담이 증가할 수 있으므로 최적화를 염두에 두고 사용해야 합니다.