반응형 본 웨이팅1 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Bone Weighting (본 웨이팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Bone Weighting (본 웨이팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Bone Weighting (본 웨이팅) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >Bone Weighting (본 웨이팅)이란?본 웨이팅(Bone Weighting)은 3D 모델의 메쉬(Vertex)가 각 본(Bone)에 얼마나 영향을 받을지를 결정하는 과정 또는 설정을 의미합니다. 본 웨이팅은 캐릭터 애니메이션에서 자연스러운 변형을 구현하기 위해 중요한 역할을 합니다.Vertex는 메쉬의 가장 작은 구성 요소입니다... 2025. 1. 24. 이전 1 다음 반응형