반응형 지오메트리2 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 BSP/지오메트리 브러시 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 BSP/지오메트리 브러시 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 BSP/지오메트리 브러시 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 BSP(Brush Solid Primitive) 또는 지오메트리 브러시(Geometry Brush)는 레벨 디자인에서 기초적인 형태를 빠르게 생성하고 프로토타입을 제작하는 데 사용되는 도구입니다. 주로 벽, 바닥, 계단 등 레벨의 기본 구조를 생성하는 데 사용되며, 이후 최종 모델로 대체될 수 있습니다.1. BSP/지오메트리 브러시란?(1) 정의BSP는 단.. 2025. 1. 14. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 와 지오메트리(Geometry) 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.지오메트리(Geometry) 가 게임에서 어떻게 활용되고, 언리얼 엔진 5.4 에서는 어떻게 구현되는지 물어봤습니다.질문 >게임에서 지오메트리는 어떻게 활용되나요?답변 >게임에서 **지오메트리(Geometry)**는 3D 모델과 환경을 구성하는 기하학적 데이터로, 다양한 방식으로 활용됩니다. 게임 내 모든 물체, 캐릭터, 건축물, 환경 요소 등이 지오메트리로 구성되며, 이 데이터는 게임의 시각적 표현과 상호작용에 필수적입니다.주요 활용 방식:모델링: 지오메트리는 게임 내 캐릭터, 오브젝트, 환경을 3D 모델링할 때 사용됩니다. 3D 아티스트들은 폴리곤(mesh)을 사용하여 물체의 형상을 정의하고, 텍스처와 쉐이딩을 적용해 사실감을 더합니다. 이 과정에서.. 2024. 8. 27. 이전 1 다음 반응형