반응형 ChatGPT10 👨💻 [CLion] CLion 설정 중에서 탭(Tab) 입력을 공백(Space)으로 치환하는 옵션은 어디에 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.CLion 으로 프로그래밍 중에 탭(Tab)의 들여쓰기가 공백(Space)로 입력되어서 탭(Tab) 문자 그대로 사용하고 싶은 마음에 옵션을 찾아보았습니다.질문 >CLion 설정 중에서 탭(Tab) 입력을 공백(Space)으로 치환하는 옵션은 어디에 있나요?답변 >CLion에서 Tab을 공백으로 치환하는 설정은 다음과 같이 할 수 있습니다.Settings/Preferences 열기:Windows/Linux: File → SettingsmacOS: CLion → PreferencesCode Style 설정:좌측 메뉴에서 Editor → Code Style을 선택합니다.사용할 언어(C, C++, etc.)를 선택합니다.Tabs and Indents 설정:해.. 2024. 10. 10. 🎶 [음악] 악보 그리는 프로그램인 MuseScore 의 장단점은 어떻게 되나요? 🎶 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.악보 그리는 프로그램인 MuseScore 의 장단점에 대해서 물어보았습니다. Free music composition and notation software | MuseScoreTransfer to and from other programs via MusicXML, MIDI and moremusescore.org 질문 >악보 그리는 프로그램인 MuseScore 의 장단점은 어떻게 되나요?답변>MuseScore는 오픈소스 기반의 무료 악보 작성 소프트웨어로, 전 세계적으로 널리 사용되는 프로그램입니다. 이 프로그램의 장단점을 살펴보면 다음과 같습니다.장점무료 및 오픈소스: MuseScore는 무료로 제공되며 오픈소스이기 때문에 누구나 접근 가능하고, 상용 소.. 2024. 10. 10. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 리플렉션 시스템은 무엇인가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 리플렉션 시스템은 무엇인지 물어보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 리플렉션 시스템은 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서 **리플렉션 시스템(Reflection System)**은 런타임에 객체(Class), 변수(Property), 함수(Function) 등 코드에서 정의된 여러 요소에 대한 정보를 동적으로 확인하고 조작할 수 있는 기능입니다. 리플렉션 시스템은 언리얼 엔진의 핵심 기능 중 하나로, 이를 통해 블루프린트, 네트워크 복제, 에디터 노출 및 가비지 컬렉션 등 다양한 엔진 시스템과의 상호작용을 쉽게 구현할 수 있습니다.리플렉션 시스템의 주요 기능:클래스 및 객체 정보 접근:리플렉션 시스템은 C++로 작성된 클래스, .. 2024. 10. 9. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5에서 사용되는 매크로는 어떤 것들이 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 사용되는 매크로는 어떤 것들이 있는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5에서 사용되는 매크로는 어떤 것들이 있나요?답변 >언리얼 엔진 5에서 사용하는 주요 매크로들은 C++ 코드와 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템, 블루프린트 통합, 메모리 관리 등과 상호작용할 수 있게 해줍니다. 이 매크로들은 언리얼 엔진의 객체 시스템과 네트워크 복제, 이벤트 처리 등을 쉽게 구현할 수 있도록 지원합니다.주요 매크로 종류:UCLASS:클래스를 언리얼 엔진의 객체 시스템과 통합시키기 위해 사용됩니다. UCLASS 매크로는 C++ 클래스가 엔진의 리플렉션 시스템에서 인식되도록 하며, 블루프린트나 가비지 컬렉션에서 사용할 수 있게 합니다.UCLASS()c.. 2024. 10. 9. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 비주얼 스크립팅은 무엇인가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 비주얼 스크립팅은 무엇인지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 비주얼 스크립팅은 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5.4에서 **비주얼 스크립팅(Visual Scripting)**은 블루프린트(Blueprint) 시스템을 통해 구현됩니다. 이 시스템은 프로그래밍 언어에 대한 깊은 지식이 없어도, 시각적 노드를 연결해 게임 로직과 동작을 정의할 수 있는 도구입니다. 비주얼 스크립팅은 주로 게임플레이 로직, 캐릭터 동작, 이벤트 처리 등 다양한 게임 요소를 구성하는 데 사용됩니다.주요 특징:노드 기반 시스템:비주얼 스크립팅은 **노드(Node)**를 기반으로 하며, 각 노드는 특정 함수나 이벤트를 나타냅니다. 사용자는 노드들을.. 2024. 10. 9. 👨💻 [SQLite] SQLite Error Code 11 이 발생했는데, DB 파일을 복원할 수 있는 방법은 어떻게 되나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.프로그램에서 로컬 DB로 SQLite를 사용하고 있는데, DB 파일이 열리지가 않고, Error Code 11 이 표시가 됩니다. 그래서, 해결 방법이 있는지 물어보았습니다.명령어를 통해서 복구를 시도해봤지만, 복불복인 것 같습니다. 어떤 파일은 잘 되는가 하면, 어떤 파일은 전혀 적용할 수 없는 상태여서요. 아마도 문제되는 위치가 DB 파일의 어느 부분이냐에 따라서 달라지는 것 같습니다.질문 >SQLite Error Code 11 이 발생했는데, DB 파일을 복원할 수 있는 방법은 어떻게 되나요?답변 >SQLite 오류 코드 11은 "database disk image is malformed"라는 메시지와 관련된 오류입니다. 이 오류는 주로 SQLit.. 2024. 10. 8. 👨💻 [Blender] 블렌더(Blender)로 영상편집이 가능한가요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.영상편집에 대해서 고민 중에 블렌더(Blender)로 영상편집이 가능한지 알아봤습니다.질문 >블렌더(Blender)로 영상편집이 가능한가요?답변 >네, 블렌더(Blender)는 영상 편집 기능을 제공합니다. Blender에는 **Video Sequence Editor(VSE)**라는 도구가 있어 영상 클립을 자르거나 붙이고, 트랜지션, 효과, 오디오 트랙 등을 추가하는 등 기본적인 영상 편집 작업을 수행할 수 있습니다.주요 기능은 다음과 같습니다:클립 자르기 및 붙이기다양한 트랜지션(페이드 인/아웃 등)오디오 편집 및 동기화영상 속도 조절색상 보정 및 필터 적용텍스트 추가 및 애니메이션 효과블렌더는 무료이지만, 전문적인 영상 편집 소프트웨어(예: Ado.. 2024. 9. 20. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 블렌더로 제작한 객체를 사용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 블렌더로 제작한 객체를 사용할 수 있는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 블렌더로 제작한 객체를 사용할 수 있나요?답변 >네, 언리얼 엔진 5.4에서 **블렌더(Blender)**로 제작한 객체를 사용할 수 있습니다. 블렌더는 언리얼 엔진과 호환되는 다양한 3D 파일 포맷을 지원하며, FBX나 OBJ 같은 표준 파일 형식을 통해 블렌더에서 생성된 모델을 언리얼 엔진으로 쉽게 가져올 수 있습니다. 또한, 블렌더와 언리얼 엔진 간의 워크플로우는 점점 더 향상되고 있으며, 이를 통해 더 원활한 모델링과 애니메이션 통합이 가능합니다.블렌더 객체를 언리얼 엔진 5.4에서 사용하는 방법:FBX 또는 OBJ 포맷으로 내보내기:블.. 2024. 9. 9. 👨💻 [CEF] CEF 모듈에서 CSRF 관련 오류가 발생했습니다. 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.CEF 모듈에서 CSRF 관련 오류가 발생하여 이모티콘 이미지를 표시하지 못하여, 어떻게 처리할 수 있는지 물어보았습니다.질문 >CEF 모듈을 이용해서 이모티콘 이미지를 표시하는데, CSRF 관련 오류로 이미지가 표시되지 않는 경우는 어떻게 해야 하나요?답변 >CEF(Chromium Embedded Framework)을 사용하여 이모티콘 이미지를 표시할 때 CSRF(Cross-Site Request Forgery) 오류가 발생하는 경우, 이는 주로 웹 페이지가 이미지나 다른 리소스를 로드하는 과정에서 보안 정책을 준수하지 않아서 발생할 수 있습니다. CSRF는 웹 사이트 간 요청 위조를 방지하기 위해 브라우저와 서버 간의 상호작용에 대한 보안 메커니즘입.. 2024. 9. 6. 이전 1 2 다음 반응형