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👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 C++ 의 int32는 UPROPERTY 를 사용할 수 있지만, int 는 사용할 수 없는데, 이유는 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서 UPROPERTY 매크로는 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템과 가비지 컬렉션 시스템을 지원하기 위해 특정한 데이터 타입에 한정하여 사용 가능합니다. int32는 UPROPERTY로 선언할 수 있지만, 기본 C++ int 타입은 지원되지 않습니다. 그 이유는 플랫폼 독립성과 데이터 크기 일관성을 보장하기 위해서입니다.이유와 원리플랫폼 간 크기.. 2024. 11. 4.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 UPROPERTY 는 어떻게 사용하나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 UPROPERTY 는 어떻게 사용할 수 있는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진에서 UPROPERTY 는 어떻게 사용하나요?답변 >UPROPERTY는 **언리얼 엔진(UE)**에서 C++ 클래스의 변수에 메타데이터와 속성을 부여하는 매크로로, Unreal Engine의 Garbage Collection(가비지 컬렉션), 리플렉션 시스템 및 에디터와 상호작용할 수 있도록 하는 중요한 기능입니다. 주로 객체 직렬화, 에디터에서의 노출, 복제 및 가비지 컬렉션과 같은 기능을 제어하는 데 사용됩니다.UPROPERTY 사용법UPROPERTY([Specifier], [Specifier])데이터 타입 변수 이름;주요 스펙ifiers(지정자)와 사용 예.. 2024. 9. 30.
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