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Collision3

👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 에서 Collision(충돌) 에 영향을 주거나 받을 수 있는 유형은 어떤 것들이 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 에서 Collision(충돌) 에 영향을 주거나 받을 수 있는 유형은 어떤 것들이 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 에서 Collision(충돌) 에 영향을 주거나 받을 수 있는 유형은 어떤 것들이 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 Collision(충돌)에 영향을 주거나 받을 수 있는 요소는 여러 가지 유형으로 나뉩니다. 이들은 각각 게임 내 객체의 물리적 또는 논리적 충돌 반응을 정의하거나 제어합니다. 주요 충돌 유형은 다음과 같습니다:1. Static Mesh설명: 고정된 메시 오브젝트로, 환경 구성 요소(벽, 바닥, 건물 등)에 사용됩.. 2024. 12. 17.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 에서 Collision (충돌) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 에서 Collision (충돌) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진 에서 Collision (충돌) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >Collision (충돌)은 언리얼 엔진에서 게임 오브젝트가 서로 접촉하거나 상호작용하는 상황을 처리하는 시스템입니다. 충돌은 캐릭터가 벽에 부딪히거나, 총알이 적에게 맞는 것처럼 물리적 상호작용이나 이벤트를 트리거하는 데 사용됩니다.Collision의 주요 구성 요소Collision Shapes (충돌 형상):각 오브젝트에는 물리적 충돌을 감지하는 **충돌 형.. 2024. 12. 11.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5 에서 Collision Handling Override 항목은 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5 에서 Collision Handling Override 항목은 무엇인지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5 에서 Collision Handling Override 항목은 무엇인가요?답변 >언리얼 엔진 5에서 Collision Handling Override는 액터를 동적으로 생성할 때 충돌 처리 방식을 제어하는 옵션입니다. 이 항목은 주로 UWorld::SpawnActor 함수를 사용해 액터를 생성할 때 설정되며, 새로 생성된 액터가 이미 다른 물체와 충돌 상태에 있을 경우 어떻게 처리할지를 결정합니다. 즉, 스폰된 액터가 다른 오브젝트와 겹치는 경우 액터를 어떻게 처리할지를 정의하는 역할을 합니다.주요 옵션들:AlwaysSpawn:충돌.. 2024. 10. 14.
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