반응형 Rider3 언리얼 C++ 기반 프로젝트 생성 및 빌드 오류 (FHazardPointerCollection::FHazardRecord) 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다. 언리얼(Unreal)을 학습하는 중에 C++ 기반으로 신규 프로젝트를 생성했더니 아래와 같은 오류가 나면서 빌드 오류가 발생하고, 프로젝트가 로드가 되지 않았습니다. 잘 되던 것이 프로젝트 생성 부터 되지 않는다고? 이건 뭐지? 이런 생각에 당황했습니다. 언리얼 엔진 문제인가 싶어서 언리얼 엔진도 다시 설치해보고 했지만, 해결되지 않았습니다. Failure to create a new project: "cannot access private member declared in class 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord'” 검색을 해보니 동일한 오류로 찾아보시는 분들이 여럿 있으신 것 같더군요. 혹시 언리얼 엔진 오류이면, .. 2024. 3. 2. 언리얼, Rider, Visual Studio 에서 C++ 빌드 오류 MSB3073 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다. 언리얼(Unreal)과 Rider를 학습하는 중에 Rider로 디버깅을 하기위해서 디버깅을 실행하면 빌드 도중 MSB2073 이라는 오류가 발생하면서 빌드가 되지 않는 현상이 나타났습니다. 구글 검색을 해보니, Live Coding 때문인 것으로 예상됩니다. 그래서 해결 방법을 찾아보던 중 아래의 내용으로 언리얼 공식 커뮤니티에 댓글이 있는 것을 보고 해봤더니, 빌드 오류 없이 실행되고, 브레이크 포인트도 잘 잡혀서 디버깅을 잘 진행할 수 있었습니다.언리얼 초보자로써 정말 막막했었는데, 해결 방법을 찾을 수 있어서 정말 정말 다행이었습니다. UE5.1 VS2022 C++ Build Error With MSB3073vs2022 error Severity Cod.. 2023. 12. 16. [유니티] 유니티에서 지원하는 스크립트 작성 언어 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.유니티는 프로젝트를 개발하는데 스크립트 작성(프로그래밍)은 필수 입니다. 스크립트 작성을 위해 지원하는 프로그래밍 언어로는 C#과 Javascript 등이 있습니다. 어떤 언어로 작성하느냐는 본인의 취향에 따라 하면 될 것 같습니다. 참고로, 정리를 잘해놓은 블로그가 있어서 링크(여기)를 걸어두었습니다. 저는 C#으로 진행할 계획입니다. 스크립트를 작성하기 위해서는 에디터를 사용해야 하는데 자신이 즐겨 사용하는 에디터를 연결해서 사용하시면 됩니다. Microsoft Visual Studio Community 를 사용하시면 무료로 사용할 수 있습니다. 저는 JetBrains 에서 제공하는 Rider 를 사용할 계획입니다. 스크립트 에디터를 변경하려면 [Edit] -.. 2023. 8. 2. 이전 1 다음 반응형