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👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 레벨 디자이너는 레벨 블록아웃(Level Blockout) 을 먼저 제작하는데, 그 이유와 용도가 어떻게 되나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 레벨 디자이너는 레벨 블록아웃(Level Blockout) 을 먼저 제작하는데, 그 이유와 용도가 어떻게 되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 레벨 디자이너는 레벨 블록아웃(Level Blockout) 을 먼저 제작하는데, 그 이유와 용도가 어떻게 되나요?답변 >레벨 블록아웃(Level Blockout)은 언리얼 엔진에서 레벨 디자이너가 상세한 디테일을 추가하기 전에 게임 레벨의 기본적인 레이아웃, 구조, 플레이어 동선을 간단한 기하학적 형태(박스, 구체 등)를 사용하여 제작하는 초기 단계의 작업입니다.1. 레벨 블록아웃의 이유(1) .. 2025. 1. 20.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 레벨 스트리밍(Level Streaming) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 레벨 스트리밍(Level Streaming) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 레벨 스트리밍(Level Streaming) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >레벨 스트리밍(Level Streaming)은 언리얼 엔진에서 큰 규모의 월드나 복잡한 환경을 효율적으로 관리하기 위한 시스템입니다. 이를 통해 전체 게임 월드를 한 번에 로드하지 않고, 필요한 부분만 동적으로 로드 및 언로드하여 메모리와 성능을 최적화할 수 있습니다.1. 레벨 스트리밍이란?(1) 정의레벨 스트리밍은 게임의 특정 .. 2025. 1. 14.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 랜드스케이프(Landscape) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 랜드스케이프(Landscape) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 랜드스케이프(Landscape) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >랜드스케이프(Landscape)는 언리얼 엔진에서 대규모 야외 환경을 제작하는 데 사용되는 시스템입니다. 산, 언덕, 계곡, 평야 같은 지형을 생성하고, 텍스처와 소재를 적용하여 사실적인 외부 환경을 구성할 수 있습니다.1. 랜드스케이프란?(1) 정의대규모 지형을 모델링하고 텍스처링할 수 있는 강력한 도구.정적인 메시에 비해 더 유연하고, 다양한 조작 옵션 .. 2025. 1. 14.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 BSP/지오메트리 브러시 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 BSP/지오메트리 브러시 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 BSP/지오메트리 브러시 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 BSP(Brush Solid Primitive) 또는 지오메트리 브러시(Geometry Brush)는 레벨 디자인에서 기초적인 형태를 빠르게 생성하고 프로토타입을 제작하는 데 사용되는 도구입니다. 주로 벽, 바닥, 계단 등 레벨의 기본 구조를 생성하는 데 사용되며, 이후 최종 모델로 대체될 수 있습니다.1. BSP/지오메트리 브러시란?(1) 정의BSP는 단.. 2025. 1. 14.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 레벨 디자인 (Level Design) 이란 무엇인가요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 레벨 디자인 (Level Design) 이란 무엇인지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 레벨 디자인 (Level Design) 이란 무엇인가요?답변 >레벨 디자인(Level Design)은 게임 세계를 구성하는 개별적인 공간 또는 맵을 설계하는 작업입니다. 플레이어가 탐험하고 상호작용하며 게임을 경험하게 되는 환경을 시각적, 기능적으로 만드는 과정입니다. 언리얼 엔진은 강력한 레벨 디자인 도구를 제공하여 이러한 작업을 효율적이고 창의적으로 수행할 수 있도록 지원합니다.1. 레벨 디자인의 주요 요소(1) 레이아웃(Layout)플레이어가 이동.. 2025. 1. 13.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 파티클 이펙트(Particle Effects) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 파티클 이펙트(Particle Effects) 란 무엇이며, 어떻게 활용되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 파티클 이펙트(Particle Effects) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >파티클 이펙트(Particle Effects)는 언리얼 엔진에서 작은 그래픽 요소들을 사용하여 복잡한 시각적 효과를 생성하는 기술입니다. 폭발, 연기, 불, 먼지, 빛의 반짝임, 물보라 등 다양한 환경 효과와 스킬 애니메이션 등을 구현하는 데 활용됩니다.언리얼 엔진에서는 주로 Niagara 시스템과 Cascade 편집기를 사용하여 파티클.. 2025. 1. 13.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 사운드 이펙트 (SFX) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 사운드 이펙트 (SFX) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 사운드 이펙트 (SFX) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >사운드 이펙트(Sound Effects, SFX)는 특정 이벤트, 행동, 환경 또는 상호작용을 강조하거나 현실감을 더하기 위해 사용하는 짧은 사운드 클립입니다. 언리얼 엔진에서는 SFX를 활용하여 게임플레이와 상호작용에 몰입감을 더하고, 플레이어에게 피드백을 제공하며, 다양한 감각적 경험을 제공합니다.1. SFX의 특징짧고 명확한 사운드:짧은 길이의 오디오 클립으로 구성... 2025. 1. 7.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 사운드는 어떻게 처리되고, 활용되나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 사운드는 어떻게 처리되고, 활용되는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 사운드는 어떻게 처리되고, 활용되나요?답변 >언리얼 엔진에서 사운드는 게임플레이에 몰입감을 더하고, 피드백을 제공하며, 분위기를 조성하는 중요한 요소입니다. 언리얼 엔진은 강력한 오디오 시스템을 제공하여 다양한 종류의 사운드를 처리하고 활용할 수 있도록 지원합니다.1. 언리얼 엔진의 사운드 처리 개념(1) 사운드 파일게임에 사용되는 기본 오디오 파일 형식은 WAV 또는 MP3입니다.WAV 파일은 무손실 품질을 제공하며, 게임 개발에 더 자주 사용됩니다.(2) 사운드 에.. 2025. 1. 7.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Progress Bar 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Progress Bar 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Progress Bar 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 Progress Bar는 UMG(Unreal Motion Graphics) 시스템의 UI 위젯으로, 진행 상황이나 상태를 시각적으로 표시하는 데 사용됩니다. 주로 체력(HP), 마나(MP), 로딩 상태, 작업 진행률 등을 표시하는 데 활용됩니다.1. Progress Bar의 개념Progress Bar는 상태의 퍼센트 값(0~1)을 기반으로 그래픽을 표시.진행률.. 2025. 1. 3.
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