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언리얼99

👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Widget 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Widget 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Widget 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 Widget은 UMG(Unreal Motion Graphics) 시스템을 통해 생성되는 사용자 인터페이스(UI) 요소를 의미합니다. 위젯은 게임 내 HUD(Head-Up Display), 메뉴, 인벤토리, 대화 창 등 사용자와 상호작용하는 화면 요소를 만드는 데 사용됩니다.1. Widget의 개념Widget은 UI 요소의 기본 단위입니다.버튼, 슬라이더, 텍스트 박스와 같은 개.. 2025. 1. 3.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Anchor Medallion 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Anchor Medallion 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Anchor Medallion 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 Anchor Medallion은 UMG(Unreal Motion Graphics) 캔버스 패널에서 앵커(Anchor)의 위치를 시각적으로 나타내는 드래그 가능한 조작 핸들입니다. 이는 UMG 위젯 디자인 시, 화면 크기와 비율에 따라 UI 요소를 동적으로 배치할 수 있도록 도와주는 시각적 도구입니다.1. Anchor Medallion의 개념역.. 2025. 1. 2.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 앵커 (Anchor) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 앵커 (Anchor) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 앵커 (Anchor) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >앵커(Anchor)는 언리얼 엔진의 UMG(Unreal Motion Graphics)에서 UI 요소의 위치를 화면 크기와 비율에 따라 동적으로 조정하기 위해 사용되는 속성입니다. UI가 다양한 해상도와 화면 비율에서 적절히 표시되도록 도와줍니다.1. 앵커의 역할UI 요소의 위치 고정:특정 화면 영역(예: 화면 상단, 하단)에 UI 요소를 고정합니다.해상도 독립적 배치:화면 크기나.. 2025. 1. 2.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 UMG(Unreal Motion Graphics) 사용자 인터페이스 는 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 UMG(Unreal Motion Graphics) 사용자 인터페이스 는 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 UMG(Unreal Motion Graphics) 사용자 인터페이스 는 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >UMG(Unreal Motion Graphics)는 언리얼 엔진에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하고 관리하기 위한 시스템입니다. 이를 통해 드래그 앤 드롭 방식으로 직관적인 UI 디자인이 가능하며, 게임과의 상호작용을 블루프린트 또는 C++로 프로그래밍할 수 있습니다.1. UMG의 개.. 2025. 1. 2.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 _Implementation 접미사가 붙은 이름은 블루프린트 네이티브 이벤트(BlueprintNativeEvent)를 사용하는 경우, C++에서 기본 동작을 제공하기 위해 구현되는 함수 이름입니다. 이 함수는 블루프린트에서 해당 이벤트가 오버라이드되지 않았을 때 호출됩니다.1. _Implementation의 역할블.. 2024. 12. 31.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Execute_ 접두사가 붙은 이름은 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Execute_ 접두사가 붙은 이름은 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Execute_ 접두사가 붙은 이름은 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 Execute_ 접두사가 붙은 이름은 인터페이스의 함수 호출에 사용됩니다. 이 접두사는 특정 객체가 인터페이스를 구현했는지 확인하고, 해당 인터페이스의 메서드를 실행할 때 사용되는 언리얼 엔진의 자동 생성된 함수입니다.1. Execute_ 접두사의 의미Execute_ 함수는 인터페이스 메서드의 호출을 단순화하기 위해 언리얼 엔진이 자동으로.. 2024. 12. 31.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 I 접두사가 붙은 클래스 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 I 접두사가 붙은 클래스 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 I 접두사가 붙은 클래스 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 I 접두사가 붙은 클래스는 일반적으로 인터페이스(Interface)를 나타냅니다. 이는 언리얼 엔진의 C++에서 특정 클래스가 특정 동작(메서드)을 구현하도록 강제하거나, 여러 클래스 간에 공통 동작을 정의하기 위한 목적으로 사용됩니다.1. I 접두사가 붙은 클래스란?I로 시작하는 클래스는 언리얼 엔진에서 인터페이스를 나타내며, 주로 다음과 같은 구조를 가.. 2024. 12. 31.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 블루프린트 네이티브 이벤트(Blueprint Native Event) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 블루프린트 네이티브 이벤트(Blueprint Native Event) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 블루프린트 네이티브 이벤트(Blueprint Native Event) 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 블루프린트 네이티브 이벤트(Blueprint Native Event)란?블루프린트 네이티브 이벤트는 C++ 코드와 블루프린트 간의 통합을 위한 언리얼 엔진의 기능으로, C++에서 기본 구현을 제공하고 블루프린트에서 해당 이벤트를 오버라이드하여 추가 동작을 정의할 수 있.. 2024. 12. 31.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 인터페이스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 인터페이스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 인터페이스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**언리얼 엔진에서 인터페이스(Interface)**는 클래스 간의 통신과 기능 공유를 가능하게 하는 시스템으로, 다중 상속의 한계를 극복하고 코드의 유연성을 높이기 위해 사용됩니다. 인터페이스는 특정 메서드의 이름과 구조만 정의하며, 이를 구현하는 클래스에서 실제 로직을 제공합니다.1. 인터페이스의 특징다중 상속 가능:여러 클래스에 걸쳐 공통적인 메서드를 구현할 수 있습니다.클래스가 상속 계층의 제.. 2024. 12. 31.
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