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👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Kismet 라이브러리 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Kismet 라이브러리 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Kismet 라이브러리 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >Kismet 라이브러리는 언리얼 엔진에서 제공하는 유틸리티 함수의 집합으로, 게임플레이 로직 구현을 돕는 기능들을 제공합니다. 특히, Kismet은 블루프린트와의 통합을 강조하는 이름으로, 이 라이브러리들은 주로 C++과 블루프린트에서 공통적으로 사용됩니다.Kismet 라이브러리의 주요 클래스들은 특정 작업에 특화된 정적 함수 집합을 제공합니다. 대표적으로 다음과 같은 라이브.. 2024. 12. 31.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 GameplayStatics 오브젝트 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 GameplayStatics 오브젝트 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 GameplayStatics 오브젝트 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >GameplayStatics는 언리얼 엔진에서 제공하는 정적 함수의 모음으로, 게임플레이와 관련된 다양한 유틸리티 기능을 제공합니다. 이 클래스는 전역적으로 사용 가능한 함수들을 포함하고 있어, 객체 인스턴스를 생성하지 않고도 다양한 작업을 간단히 수행할 수 있습니다.1. GameplayStatics의 특징Static Function의 집합: 모든.. 2024. 12. 31.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 블루프린트 함수 라이브러리 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 블루프린트 함수 라이브러리 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 블루프린트 함수 라이브러리 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 블루프린트 함수 라이브러리 (Blueprint Function Library)는 공통적으로 사용되는 기능을 블루프린트에서 호출할 수 있도록 정적 함수를 정의하는 클래스입니다. 이 클래스는 게임 내에서 특정 기능을 재사용하고, 코드의 중복을 줄이며, 유지보수를 용이하게 하는 데 유용합니다.1. 특징블루프린트 함수 라이브러리는 C++로 작성된 클래스이며, .. 2024. 12. 30.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 느슨한 결합 (Loose Coupling) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 느슨한 결합 (Loose Coupling) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 느슨한 결합 (Loose Coupling) 이란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 느슨한 결합 (Loose Coupling)은 코드와 시스템 간의 의존성을 최소화하여 서로 독립적으로 동작할 수 있도록 설계하는 프로그래밍 개념입니다. 이는 재사용성과 확장성을 높이고, 유지보수를 용이하게 하며, 의존성으로 인해 발생하는 문제를 줄이는 데 도움을 줍니다.1. 느슨한 결합의 특징독립성:하나의 클래스나 시스.. 2024. 12. 30.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 Wall Class 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 Wall Class 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 Wall Class 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 Wall Class는 엔진에 내장된 특정 클래스 이름이 아니라, 일반적으로 벽 역할을 하는 사용자 정의 액터 클래스를 의미합니다. 벽은 게임에서 플레이어의 이동을 제한하거나, 환경과 상호작용하며, 게임플레이에 중요한 요소로 활용됩니다. 이를 구현하는 방법은 다양하며, 벽의 기능과 역할에 따라 Static Mesh Actor, Custom Actor, 또는 Volume.. 2024. 12. 27.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 SpawnActor 와 SpawnActorDeferred 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 SpawnActor 와 SpawnActorDeferred 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 SpawnActor 와 SpawnActorDeferred 는 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 SpawnActor와 SpawnActorDeferred는 런타임에 액터를 생성하기 위한 함수입니다. 두 함수 모두 UWorld 클래스의 멤버이며, 액터를 동적으로 생성할 때 사용됩니다. 이 둘의 주요 차이점은 액터 초기화 시점과 세부적인 제어 가능성에 있습니다.1. SpawnActorSpawn.. 2024. 12. 27.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 스포닝 (Spawning) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 스포닝 (Spawning) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 스포닝 (Spawning) 이란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >스포닝(Spawning)은 언리얼 엔진에서 게임 중에 객체를 동적으로 생성하는 것을 의미합니다. 이 객체는 액터(Actor), 캐릭터(Character), 발사체(Projectile), 적(Enemy) 등 다양한 유형이 될 수 있습니다. 스포닝은 사전 배치된 객체만 사용하는 것이 아니라, 런타임에 필요한 객체를 생성하여 게임플레이의 동적 요소를 강화하는 데 사용됩니.. 2024. 12. 27.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 타이머 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 타이머 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 타이머 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >타이머(Timer)는 언리얼 엔진에서 특정 작업을 지정된 시간 간격으로 실행하거나, 일정 시간이 지난 후 실행되도록 예약할 수 있는 기능입니다. 주로 게임플레이 이벤트, 애니메이션, 반복적인 작업 등에 사용됩니다. 타이머는 FTimerHandle과 GetWorldTimerManager를 통해 제어됩니다.1. 타이머의 주요 특징지연 실행(Delay): 일정 시간이 지난 후 특정 함수를 호출.반복 실행: 지정된.. 2024. 12. 27.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 프로젝타일 무브먼트 컴포넌트 (ProjectileMovementComponent) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 프로젝타일 무브먼트 컴포넌트 (ProjectileMovementComponent) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 프로젝타일 무브먼트 컴포넌트 (ProjectileMovementComponent) 란 무엇이고, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >프로젝타일 무브먼트 컴포넌트(ProjectileMovementComponent)는 언리얼 엔진에서 발사체의 물리적 움직임을 처리하는 컴포넌트입니다. 주로 총알, 로켓, 화살, 던지는 물체와 같은 **발사체(Projectile)**의 궤적을 구현하는 데 사용됩니.. 2024. 12. 27.
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