반응형 animation sequence2 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션이 제어되는 방식의 중요한 세가지 에셋은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션이 제어되는 방식의 중요한 세가지 에셋은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션이 제어되는 방식의 중요한 세가지 에셋은 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이션을 제어하는 데 사용되는 중요한 세 가지 에셋은 애니메이션 시퀀스(Animation Sequence), 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint), 그리고 블렌드 스페이스(Blend Space)입니다. 이들 각각은 캐릭터 애니메이션을 보다 효율적으로 생성, 관리, 제어.. 2025. 1. 24. 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 애니메이션 시퀀스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 애니메이션 시퀀스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있는지 간략히 알아보았습니다.질문 >언리얼 엔진에서 애니메이션 시퀀스 란 무엇이며, 어떻게 활용할 수 있나요?답변 >**애니메이션 시퀀스(Animation Sequence)**는 언리얼 엔진에서 스켈레탈 메쉬(Skeletal Mesh)를 움직이는 데 사용되는 프레임 기반 애니메이션 데이터입니다. 주로 걷기, 뛰기, 점프와 같은 캐릭터 동작이나 특정 이벤트(예: 공격, 스킬 사용)를 구현하기 위해 사용됩니다. 이 애니메이션 데이터는 3D 모델링 소프트웨어(Blender, Maya 등)에서 제작된 뼈대 기반 애니메이션을 FBX 파일로 가져와 생성됩니다.애니메이션 시퀀스의 주요 특징프레임 기반.. 2024. 11. 27. 이전 1 다음 반응형