반응형 프로그래밍254 👨💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 특징이 어떻게 되나요? 👨💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에 대해서 알아보려고, 우선 ChatGPT에게 특징을 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 특징이 어떻게 되나요?ChatGPT 답변 >Unreal Engine 5.4는 성능 개선, 워크플로우 효율성 향상, 그리고 창의적 가능성을 극대화하기 위해 다양한 새로운 기능을 도입했습니다. 주요 특징들은 다음과 같습니다:렌더링 성능 향상: Unreal Engine 5.4는 병렬 처리 개선, 레이 트레이싱을 위한 GPU 인스턴스 제거, 그리고 셰이더 컴파일 속도 향상 등 렌더링 성능을 크게 최적화하여 개발자들에게 보다 원활한 경험을 제공합니다.무비 렌더 그래프 (MRG): 선형 콘텐츠 제작자를 위한 새로운 기능으로, MRG는 노드 기반의 렌더링.. 2024. 8. 22. [MFC] Visual Studio 솔루션 탐색기 예외가 발생하여 뷰를 만들지 못했습니다. 해결책이 있나요? 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.Visual Studio 를 실행하고 프로젝트를 열었는데, 분명 어제까지는 잘 동작하던 것이 솔루션 탐색기에서 예외가 발생하여 뷰를 만들지 못했다는 오류가 발생했습니다. 와우, 이런 어처구니 없는 경우가 있는지 몹시 당황스러웠습니다. 그래서, ChatGPT에게 물어보았습니다. 답변 받은 방법으로 모두 해보았습니다. 현재 문제는 해결된 것 같은데, 정확히 어떤 원인인지는 모르겠네요. ^^;;질문 > Visual Studio 솔루션 탐색기 예외가 발생하여 뷰를 만들지 못했습니다. 해결책이 있나요?답변>Visual Studio에서 "솔루션 탐색기 예외가 발생하여 뷰를 만들지 못했습니다" 오류가 발생하는 경우, 아래의 해결책을 시도해 보세요.Visual Studio 재시.. 2024. 8. 7. [MFC] MFC의 ListCtrl 에서 Item의 위치를 위아래로 변경하고 싶어요 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.ChatGPT에게 물어보았습니다.질문 > MFC의 ListCtrl 에서 Item의 위치를 위아래로 변경하고 싶어요.답변>MFC (Microsoft Foundation Classes)에서 CListCtrl의 아이템 위치를 위아래로 변경하려면 다음 단계를 따르면 됩니다:이동시키려는 아이템의 정보를 가져옵니다.아이템을 이동시킬 위치에 새 아이템을 삽입합니다.기존 아이템을 삭제합니다.아래는 이러한 절차를 구현한 예제 코드입니다.void CMyListCtrl::MoveItem(int from, int to){ if (from == to) return; // Get item data from 'from' position LVITEM lvItem; Zer.. 2024. 8. 2. [MFC] MFC에서 메모리 릭을 찾고 수정하고 싶어요 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.ChatGPT에게 물어보았습니다.질문 > MFC에서 메모리 릭을 찾고 수정하고 싶어요.답변>MFC(Microsoft Foundation Class)에서 메모리 릭(memory leak)을 찾고 수정하는 것은 여러 단계로 이루어집니다. 다음은 메모리 릭을 찾고 수정하는 방법에 대한 가이드입니다.1. 디버그 설정먼저, 디버그 빌드를 사용하여 프로젝트를 빌드해야 합니다. 디버그 빌드는 메모리 릭을 탐지하고 보고하는 데 도움이 됩니다.2. 메모리 릭 탐지 도구 사용MFC는 CrtDumpMemoryLeaks 함수를 사용하여 메모리 릭을 탐지할 수 있습니다. 이 함수를 사용하려면 프로그램 종료 시점에 호출해야 합니다.#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_N.. 2024. 8. 1. 언리얼 C++ 기반 프로젝트 생성 및 빌드 오류 (FHazardPointerCollection::FHazardRecord) 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다. 언리얼(Unreal)을 학습하는 중에 C++ 기반으로 신규 프로젝트를 생성했더니 아래와 같은 오류가 나면서 빌드 오류가 발생하고, 프로젝트가 로드가 되지 않았습니다. 잘 되던 것이 프로젝트 생성 부터 되지 않는다고? 이건 뭐지? 이런 생각에 당황했습니다. 언리얼 엔진 문제인가 싶어서 언리얼 엔진도 다시 설치해보고 했지만, 해결되지 않았습니다. Failure to create a new project: "cannot access private member declared in class 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord'” 검색을 해보니 동일한 오류로 찾아보시는 분들이 여럿 있으신 것 같더군요. 혹시 언리얼 엔진 오류이면, .. 2024. 3. 2. 언리얼, Rider, Visual Studio 에서 C++ 빌드 오류 MSB3073 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다. 언리얼(Unreal)과 Rider를 학습하는 중에 Rider로 디버깅을 하기위해서 디버깅을 실행하면 빌드 도중 MSB2073 이라는 오류가 발생하면서 빌드가 되지 않는 현상이 나타났습니다. 구글 검색을 해보니, Live Coding 때문인 것으로 예상됩니다. 그래서 해결 방법을 찾아보던 중 아래의 내용으로 언리얼 공식 커뮤니티에 댓글이 있는 것을 보고 해봤더니, 빌드 오류 없이 실행되고, 브레이크 포인트도 잘 잡혀서 디버깅을 잘 진행할 수 있었습니다.언리얼 초보자로써 정말 막막했었는데, 해결 방법을 찾을 수 있어서 정말 정말 다행이었습니다. UE5.1 VS2022 C++ Build Error With MSB3073vs2022 error Severity Cod.. 2023. 12. 16. [유니티] UI 폰트 크기 설정 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.유니티를 사용하면서 UI 폰트 크기가 작은 부분들이 있어서, 조금 불편한 점이 있었습니다. UI 폰트 크기를 변경할 수 있는 방법이 없는지 찾아봤는데, 2019.3 버전 부터는 UI 폰트 크기를 조절 할 수 있는 기능이 포함되었다는 내용을 찾을 수 있었습니다. UI 폰트 크기를 변경하려면 [Edit] -> [Preferences] -> [UI Scaling] -> [Use custom scaling value] 에서 변경 가능합니다.[Edit] -> [Preferences] [UI Scaling] -> [Use custom scaling value]"이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다." 2023. 8. 14. [유니티] 유니티에서 지원하는 스크립트 작성 언어 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.유니티는 프로젝트를 개발하는데 스크립트 작성(프로그래밍)은 필수 입니다. 스크립트 작성을 위해 지원하는 프로그래밍 언어로는 C#과 Javascript 등이 있습니다. 어떤 언어로 작성하느냐는 본인의 취향에 따라 하면 될 것 같습니다. 참고로, 정리를 잘해놓은 블로그가 있어서 링크(여기)를 걸어두었습니다. 저는 C#으로 진행할 계획입니다. 스크립트를 작성하기 위해서는 에디터를 사용해야 하는데 자신이 즐겨 사용하는 에디터를 연결해서 사용하시면 됩니다. Microsoft Visual Studio Community 를 사용하시면 무료로 사용할 수 있습니다. 저는 JetBrains 에서 제공하는 Rider 를 사용할 계획입니다. 스크립트 에디터를 변경하려면 [Edit] -.. 2023. 8. 2. [유니티] Unity Editor 화면 구성 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.유니티를 실행하면, 프로젝트를 관리하는 화면이 실행됩니다. 새 프로젝트를 만들거나, 기존에 작업 중인 프로젝트를 선택해서 실행하면 프로젝트 로딩 화면이 표시된 후 Unity Editor 화면이 실행 됩니다. [Unity Hub 프로젝트 선택 화면] [Unity 프로젝트 로딩 화면] 제가 사용하는 Unity Editor 의 버전은 2022.3.5f1 입니다. 메뉴 [Help] -> [About Unity] 를 선택하면 확인할 수 있습니다. [Help -> About Unity] Unity Editor 의 기본 화면 구성은 6가지(Hierarchy, Scene, Game, Inspector, Project, Console)로 구분할 수 있습니다.- 1번 영역.. 2023. 8. 1. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 다음 반응형