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Unreal122

👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 UFUNCTION 은 어떻게 사용하나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 UFUNCTION 은 어떻게 사용할 수 있는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진에서 UFUNCTION 은 어떻게 사용하나요?답변 >UFUNCTION은 언리얼 엔진의 C++ 코드에서 함수에 특정 속성(메타데이터)을 부여하기 위해 사용되는 매크로입니다. 이를 통해 함수가 블루프린트, 네트워크 복제, 이벤트 시스템과 같은 언리얼 엔진의 핵심 기능들과 상호작용할 수 있습니다.UFUNCTION의 기본 구조:UFUNCTION([Specifier])반환형 함수명(매개변수);주요 Specifier(지정자)와 사용 예시:BlueprintCallable:이 지정자는 해당 함수를 블루프린트에서 호출할 수 있게 만듭니다. 블루프린트 스크립팅에서 C++ 함수를 .. 2024. 9. 30.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진에서 UPROPERTY 는 어떻게 사용하나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진에서 UPROPERTY 는 어떻게 사용할 수 있는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진에서 UPROPERTY 는 어떻게 사용하나요?답변 >UPROPERTY는 **언리얼 엔진(UE)**에서 C++ 클래스의 변수에 메타데이터와 속성을 부여하는 매크로로, Unreal Engine의 Garbage Collection(가비지 컬렉션), 리플렉션 시스템 및 에디터와 상호작용할 수 있도록 하는 중요한 기능입니다. 주로 객체 직렬화, 에디터에서의 노출, 복제 및 가비지 컬렉션과 같은 기능을 제어하는 데 사용됩니다.UPROPERTY 사용법UPROPERTY([Specifier], [Specifier])데이터 타입 변수 이름;주요 스펙ifiers(지정자)와 사용 예.. 2024. 9. 30.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 블렌더로 제작한 객체를 사용할 수 있나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 블렌더로 제작한 객체를 사용할 수 있는지 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 블렌더로 제작한 객체를 사용할 수 있나요?답변 >네, 언리얼 엔진 5.4에서 **블렌더(Blender)**로 제작한 객체를 사용할 수 있습니다. 블렌더는 언리얼 엔진과 호환되는 다양한 3D 파일 포맷을 지원하며, FBX나 OBJ 같은 표준 파일 형식을 통해 블렌더에서 생성된 모델을 언리얼 엔진으로 쉽게 가져올 수 있습니다. 또한, 블렌더와 언리얼 엔진 간의 워크플로우는 점점 더 향상되고 있으며, 이를 통해 더 원활한 모델링과 애니메이션 통합이 가능합니다.블렌더 객체를 언리얼 엔진 5.4에서 사용하는 방법:FBX 또는 OBJ 포맷으로 내보내기:블.. 2024. 9. 9.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 블루프린트 기능은 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 블루프린트 기능에 대해서 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 블루프린트 기능은 무엇인가요?답변 >**블루프린트(Blueprint)**는 언리얼 엔진에서 제공하는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 언어를 몰라도 게임 로직, 이벤트, 상호작용 등을 시각적으로 구현할 수 있는 기능입니다. 개발자는 블루프린트를 사용하여 코드를 작성하지 않고도 게임의 기능을 쉽게 구성할 수 있습니다. 특히 언리얼 엔진 5.4에서 블루프린트 기능은 더욱 강화되어, 다양한 게임 요소를 빠르고 직관적으로 개발할 수 있습니다.블루프린트의 주요 기능:비주얼 스크립팅:블루프린트는 시각적인 노드 기반 시스템을 통해 프로그래밍을 대체합니다. 블루프린트 .. 2024. 9. 6.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 Lumen 기능은 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 Lumen 에 대해서 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 Lumen 기능은 무엇인가요?답변 >Lumen은 Unreal Engine 5에서 도입된 실시간 글로벌 일루미네이션(Global Illumination) 및 반사(Reflections) 시스템으로, 동적인 조명과 복잡한 반사 효과를 사실적으로 구현할 수 있는 기술입니다. Lumen은 특히 실시간으로 변화하는 환경에서 조명의 변화에 따라 자동으로 업데이트되며, 고품질의 조명 효과를 제공하는 데 중점을 둡니다.Lumen의 주요 기능:실시간 글로벌 일루미네이션:글로벌 일루미네이션은 빛이 물체와 표면에 반사되고 간접 조명이 환경에 퍼지는 방식을 시뮬레이션하는 기술입니다. .. 2024. 9. 2.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 무한 생성되는 오픈 월드를 생성하려면 어떻게 해야하나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 무한 생성되는 오픈 월드에 대해서 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 무한 생성되는 오픈 월드를 생성하려면 어떻게 해야하나요?답변 >Unreal Engine 5.4에서 무한히 생성되는 오픈 월드를 생성하려면 절차적 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 도구를 활용하는 것이 핵심입니다. 이 도구는 무작위로 생성되는 환경, 지형, 자원 등을 자동으로 배치하여 플레이어가 이동할 때마다 새로운 월드가 생성되도록 할 수 있습니다.절차적 콘텐츠 생성의 주요 단계:PCG 노드 그래프 설계: Unreal Engine 5.4에서는 PCG 도구를 사용해 노드 그래프를 설계합니다. 이 그래프는 환경의.. 2024. 9. 2.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 테셀레이션(Tessellation) 및 디스플레이스먼트(Displacement) 기능은 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 테셀레이션**(Tessellation)** 및 디스플레이스먼트**(Displacement)** 기능에 대해서 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 테셀레이션 및 디스플레이스먼트 기능은 무엇인가요?답변 >Unreal Engine 5.4에서 테셀레이션(Tessellation) 및 디스플레이스먼트(Displacement) 기능은 3D 모델의 표면 디테일을 동적으로 조정하여 더 높은 해상도의 그래픽을 구현하는 기술입니다. 이 두 기능은 특히 낮은 폴리곤 모델에서도 복잡한 표면의 세부 사항을 효과적으로 표현할 수 있게 도와줍니다.테셀레이션(Tessellation)기능 설명: 테셀레이션은 기본적으로 낮은 폴리곤(저해상도) 모델의 폴.. 2024. 8. 30.
👨‍💻 [Unreal] 언리얼 엔진 5.4 에서 나나이트의 자동 LOD(Level of Detail) 생성 기능은 무엇인가요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.언리얼 엔진 5.4 에서 나나이트의 자동 LOD(Level of Detail) 생성 기능에 대해서 물어봤습니다.질문 >언리얼 엔진 5.4 에서 나나이트의 자동 LOD(Level of Detail) 생성 기능은 무엇인가요?답변 >Unreal Engine 5.4에서 **나나이트(Nanite)**의 자동 LOD(Level of Detail) 생성 기능은, 3D 모델의 폴리곤 수를 자동으로 조정하여 화면에 렌더링되는 디테일을 최적화하는 기술입니다. 이 기능은 모델의 복잡성을 상황에 따라 동적으로 관리하여 성능을 극대화하면서도 높은 그래픽 품질을 유지할 수 있도록 돕습니다.자동 LOD 생성 기능의 작동 방식:카메라 거리와 시각적 중요도에 따른 조정: 나나이트는 .. 2024. 8. 30.
👨‍💻 [Unreal] 폴리곤이란 무엇이며, 언리얼 엔진 5.4 에서는 어떻게 처리되나요? 👨‍💻 안녕하세요, 윌리 프로젝트의 윌리 입니다.폴리곤이란 무엇이며, 언리얼 엔진 5.4 에서는 어떻게 처되는지 물어봤습니다.질문 >폴리곤이란 무엇이며, 언리얼 엔진 5.4 에서는 어떻게 처리되나요?답변 >**폴리곤(Polygon)**은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 물체의 표면을 구성하는 가장 작은 단위로, 주로 삼각형이나 사각형의 형태를 갖습니다. 모든 3D 모델은 수많은 폴리곤으로 구성되어 있으며, 이 폴리곤들이 결합되어 전체 물체의 형태를 형성합니다. 폴리곤의 수가 많을수록 모델의 디테일이 높아지지만, 동시에 처리해야 할 데이터 양도 늘어나므로 컴퓨터의 성능에 부담을 줄 수 있습니다.폴리곤의 역할:형상 정의: 폴리곤은 3D 모델의 외형을 정의하는 기본적인 단위입니다. 3D 모델링에서 폴리곤의 수와 .. 2024. 8. 28.
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